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Beast of Reincarnation: Game Freak revela que un equipo "relativamente pequeño" lidera el desarrollo de su nuevo RPG Game Freak, el estudio mundialmente conocido por ser los creadores de la franquicia Pokémon, ha ofrecido nuevos detalles sobre cómo está gestionando la producción de su próximo y ambicioso proyecto: Beast of Reincarnation. Tras su reciente aparición en el Xbox Developer Direct de este jueves, el estudio ha aclarado que, aunque el juego luce enorme en escala, el equipo interno encargado del mismo es sorprendentemente compacto. Una visión masiva apoyada en la colaboración externa Es natural preguntarse cómo Game Freak puede manejar un RPG de acción de esta magnitud sin descuidar su franquicia estrella, Pokémon. La respuesta llegó a través de una entrevista exclusiva con IGN, donde el director del juego, Kota Furushima (quien anteriormente trabajó como planificador de batallas y gerente de sonido en la saga de los monstruos de bolsillo), arrojó luz sobre la estructura del estudio. Al ser consultado sobre si Game Freak tuvo que aumentar drásticamente su plantilla, Furushima explicó que la estrategia ha sido diferente. Aunque el número total de personas trabajando en el título es alto, gran parte del desarrollo se está realizando mediante outsourcing. "El equipo es bastante grande, como se pueden imaginar, pero debo señalar que no todos son personal interno aquí en Game Freak", comentó Furushima. "Logramos buscar muchas compañías asociadas para trabajar con nosotros; estudios que son capaces de realizar la visión de este juego de la manera que queríamos, así que tenemos la suerte de contar con mucha gente trabajando en ello externamente". Para evitar malentendidos sobre la participación del estudio, un representante de relaciones públicas aclaró posteriormente que, si bien el equipo interno de Game Freak dedicado a Beast of Reincarnation es "relativamente pequeño", estos mantienen un rol central indispensable en la dirección y gestión del proyecto, asegurando que la calidad y la visión creativa se mantengan fieles a lo planeado. ¿De qué trata Beast of Reincarnation? Durante la presentación de Xbox se mostraron más detalles narrativos y de jugabilidad. El juego nos pone en la piel de Emma, una protagonista exiliada, y su compañero lobo, Koo. Juntos exploran un mundo devastado por una vegetación parásita conocida como "the blight" (la plaga/corrupción). La premisa es oscura y atractiva: la mayor parte de la humanidad ha perecido debido a esta plaga. Sin embargo, Emma posee la habilidad única de cazar a los Malefacts y sellar la corrupción dentro de su propio cuerpo. Para enfrentarse a la Bestia de la Reencarnación (Beast of Reincarnation), Emma y Koo deberán derrotar a poderosos enemigos llamados Nushi y absorber su poder para fortalecerse. Fecha de lanzamiento y plataformas La espera no será larga. Se ha confirmado que Beast of Reincarnation llegará en el verano de 2026. El título será multiplataforma, lanzándose para Xbox, PlayStation y PC. Además, para los usuarios del servicio de Microsoft, hay una excelente noticia: el juego estará disponible día uno en Xbox Game Pass.

Beast of Reincarnation: Game Freak revela que un equipo «relativamente pequeño» lidera el desarrollo de su nuevo RPG

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