Se confirma el cierre definitivo de Tequila Works con un mensaje de su fundador Raúl Rubio en LinkedIn

Se confirma el cierre definitivo de Tequila Works con un mensaje de su fundador Raúl Rubio en LinkedIn

El mundo de los videojuegos está de luto. Tequila Works, el estudio español conocido por títulos icónicos como Rime y The Invisible Hours, ha anunciado su cierre definitivo. La noticia fue confirmada por su fundador, Raúl Rubio, a través de un emotivo mensaje en LinkedIn. Este anuncio marca el final de una era para uno de los estudios más innovadores y creativos de la industria, dejando un legado que será recordado por los amantes de los videojuegos.

El mensaje de Raúl Rubio: Un adiós emotivo

En su publicación en LinkedIn, Raúl Rubio, fundador y director creativo de Tequila Works, compartió un mensaje cargado de nostalgia y gratitud. Rubio agradeció a todos los que formaron parte de la travesía del estudio, desde los desarrolladores hasta los jugadores que apoyaron sus proyectos. «Ha sido un viaje increíble, lleno de desafíos y triunfos, pero sobre todo, de pasión por contar historias únicas a través de los videojuegos», expresó.

El mensaje también dejó entrever las dificultades que enfrentó el estudio en los últimos años, incluyendo los desafíos financieros y la creciente competencia en la industria. A pesar de estos obstáculos, Rubio destacó el orgullo de haber creado juegos que tocaron el corazón de millones de personas en todo el mundo.

El legado de Tequila Works: Innovación y creatividad

Fundado en 2009, Tequila Works se destacó por su enfoque en la narrativa y la estética visual. Su primer gran éxito, Deadlight, un juego de zombies en 2.5D, capturó la atención de la crítica y los jugadores por su atmósfera oscura y su jugabilidad innovadora. Sin embargo, fue Rime, lanzado en 2017, el que consolidó al estudio como un referente en la industria.

Rime, un juego de aventuras y puzles inspirado en títulos como The Legend of Zelda y Ico, fue aclamado por su belleza artística y su emotiva historia. El juego no solo recibió múltiples premios, sino que también se convirtió en un símbolo de la creatividad y el talento español en el ámbito internacional.

Otros títulos notables incluyen The Invisible Hours, una experiencia de realidad virtual que revolucionó el género de las narrativas interactivas, y Gylt, un juego de terror que debutó como exclusivo de Google Stadia.

¿Qué llevó al cierre de Tequila Works?

Aunque el mensaje de Rubio no detalló las razones específicas del cierre, es evidente que el estudio enfrentó desafíos significativos en los últimos años. La industria de los videojuegos es conocida por su competitividad y los altos costos de desarrollo, especialmente para estudios independientes que buscan mantener su identidad creativa.

Además, la pandemia de COVID-19 impactó gravemente a muchos estudios, retrasando lanzamientos y afectando las ventas. Aunque Tequila Works logró mantener su reputación, es posible que estos factores hayan contribuido a la difícil decisión de cerrar sus puertas.

El futuro de los desarrolladores de Tequila Works

A pesar del cierre, Raúl Rubio aseguró que el equipo de Tequila Works continuará trabajando en la industria, ya sea en nuevos proyectos o uniéndose a otros estudios. «El talento y la pasión de este equipo no desaparecerán. Estoy seguro de que seguirán dejando su marca en el mundo de los videojuegos», afirmó.

Para los fanáticos del estudio, este anuncio es un recordatorio de la fragilidad de la industria, pero también de la importancia de apoyar a los desarrolladores independientes. El legado de Tequila Works perdurará a través de sus juegos, que seguirán inspirando a futuras generaciones de creadores.

Conclusión: Un adiós, pero no un final

El cierre de Tequila Works es una pérdida significativa para la industria de los videojuegos, pero su impacto no será olvidado. Con títulos que combinaron arte, narrativa y jugabilidad de manera única, el estudio dejó una huella imborrable. Mientras los jugadores reviven sus experiencias en Rime o Deadlight, el espíritu de Tequila Works seguirá vivo, recordándonos que los videojuegos son, ante todo, una forma de arte.


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