Ubisoft despide a 124 empleados para “mejorar su eficiencia colectiva”

Ubisoft despide a 124 empleados para “mejorar su eficiencia colectiva”

Ubisoft, una de las grandes compañías de la industria de los videojuegos, ha anunciado una nueva ronda de recortes de personal que afecta a 124 puestos de trabajo, principalmente en Canadá. La empresa francesa ha dicho que esta medida busca “optimizar sus recursos para ser más sostenible a largo plazo” y que no afecta a sus equipos de producción.

Según Ubisoft, los despidos se han producido en las funciones generales y administrativas de sus estudios canadienses y en su equipo global de TI, tanto en el estudio de efectos visuales Hybride, ubicado en Montreal, como en el equipo global de TI, que impacta a 124 puestos en total. De ellos, 98 estaban basados en Canadá, lo que supone aproximadamente el 2% de su fuerza laboral en ese país.

“Estas no son decisiones que se tomen a la ligera y estamos brindando un apoyo integral a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición”, dijo la compañía en un comunicado emitido a VGC. “También queremos compartir nuestra máxima gratitud y respeto por sus muchas contribuciones a la empresa. Esta reestructuración no afecta a nuestros equipos de producción”.

Ubisoft ya había realizado varias oleadas de despidos este año, incluyendo el cierre de su estudio móvil Ubisoft London y una ola de despidos en el servicio al cliente en mayo. También ha cancelado varios proyectos este año y el pasado, y ha retrasado significativamente otros, como el repetidamente aplazado Skull and Bones.

Y hace solo unos meses, informamos de una ola de ira de los empleados de Ubisoft Montreal después de que la empresa anunciara un retorno obligatorio a la oficina para la mayoría de los empleados. Los empleados informaron de que se les había asegurado repetidamente que podían permanecer en remoto indefinidamente, y algunos dijeron que habían tomado decisiones importantes de vida, como comprar casas fuera de la ciudad, como resultado. Muchos especularon que esta decisión era efectivamente un despido encubierto en forma de una política impopular que empujaría a los empleados a renunciar y reduciría la plantilla sin que Ubisoft tuviera que pagar indemnizaciones.

El informe de ganancias más reciente de Ubisoft incluyó unas reservas netas trimestrales de 554,8 millones de euros ($584,1 millones), un aumento del 36,6% interanual, con un lanzamiento récord reportado para The Crew: Motorfest. También cabe destacar que la empresa anunció en mayo que se asociaba con la firma de NFT Integral Reality Labs para crear NFT impresos en 3D de Assassin’s Creed. En ese momento, no se dio una fecha de lanzamiento para los coleccionables, pero la línea se anunció repentinamente hoy a través de un comunicado de prensa que llegó casi al mismo tiempo que la noticia de los despidos. Los coleccionables consisten en pequeños cubos con figuras personalizables de personajes de Assassin’s Creed en su interior, que están incrustados con un chip NFC que supuestamente se conectará a una aplicación complementaria que se lanzará en el futuro. Cada cubo cuesta $100.

Los NFT han sido notablemente impopulares entre el público de los videojuegos, y desde entonces han estado bajando de valor, aunque algunas empresas de juegos están continuando de todos modos. Los despidos de hoy en Ubisoft continúan una ola continua de despidos masivos en la industria que han afectado a miles de puestos de trabajo en el último año y pico. Entre las empresas recientes que han iniciado tales reducciones se encuentran Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt y varias propiedades de Embracer Group, incluyendo el cierre del desarrollador del reinicio de Saints Row, Volition.

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