Modern Warfare 3: todo lo que debes saber sobre el parche de lanzamiento

Modern Warfare 3: todo lo que debes saber sobre el parche de lanzamiento

Modern Warfare 3 ya está aquí, y viene cargado de novedades, mejoras y correcciones. El juego, que continúa la historia de la exitosa saga de Call of Duty, ofrece una campaña épica, un multijugador adictivo y un modo cooperativo renovado. En este artículo, te contamos todo lo que debes saber sobre el parche de lanzamiento de Modern Warfare 3, que soluciona algunos problemas de rendimiento, estabilidad y jugabilidad que se detectaron durante la beta.

NOTAS DEL PARCHE DE LANZAMIENTO DE MODERN WARFARE 3

CAMPAÑA

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
  • El juego sin conexión ya no se impedirá después de configurar una cuenta de Activision por primera vez.
  • Se ha revisado la integridad de los datos guardados y se han resuelto los errores de carga de los puntos de control.
  • Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la interfaz de usuario que ocurrían al navegar por los menús.
  • Se han resuelto varios errores de bloqueo al cargar en algunas misiones.
  • Se solucionó un problema en el que algunos jugadores experimentaban un tiempo de carga excesivo después de la presentación inicial del título.
  • Se corrigieron varios errores gráficos que provocaban enganches después de una muerte cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error gráfico que provocaba que los recursos se cargaran en baja calidad.
CORRECCIÓN DE ERRORES DE JUEGO
  • Se ha corregido un error que provocaba un audio bajo, saltos de audio y la falta de diálogo en algunas cinemáticas.
  • Se han corregido áreas en varios mapas en las que los jugadores podían usar vehículos y helicópteros para acceder a ubicaciones fuera del mapa.
  • Los enemigos ya no deberían permanecer a cubierto más a menudo o durante más tiempo del previsto.
  • Se ha corregido un error en el que ciertas entradas de comandos restablecían involuntariamente la selección de equipamiento.
  • Los jugadores ahora pueden alternar la óptica por el M4 silenciado y la borrasca de Cronen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se volvieran inmunes al daño del gas y el equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las cajas de suministros no se abrieran en el primer intento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltaran armas en las cajas de suministros naranjas.
  • Se corrigió el recorte de enemigos a través de objetos en el entorno al morir o en combate.
  • Se corrigió el mensaje de advertencia para las áreas donde el jugador solo podía agacharse.

MULTIJUGADOR

UIX
  • Cambios visuales
    • Se ha añadido un trazo a las placas de identificación de los jugadores para mejorar la visibilidad.
    • Se ha ajustado el tipo de letra y el contraste del texto del evento de puntuación en el HUD para que sea menos obstructivo.
  • Nuevas características
    • Se ha añadido un elemento del HUD que muestra la racha actual del jugador después de cada muerte.
    • Las ventanas emergentes de los eventos de partida ahora cuentan con la tarjeta de visita equipada del jugador respectivo.
    • Los logros hábiles de los jugadores, como Asesino de reyes, Colateral, etc., ahora mostrarán una salpicadura de medalla en el HUD del jugador.
    • El estado de alternancia de la posición táctica ahora se indica mediante un widget en el área inferior derecha del HUD, que reemplaza el aviso anterior al apuntar hacia abajo.
    • Las estadísticas del partido ahora están disponibles durante el juego a través de una nueva pestaña en el marcador, lo que permite al jugador comparar el rendimiento actual con el promedio de su carrera.
    • Ahora se pueden ver estadísticas detalladas al elegir un accesorio en el armero.
  • Correcciones
    • Ya no se pedirá a los jugadores que elijan un armamento de forma inesperada después de ganar varias recompensas.
MAPAS
  • Se agregaron anclajes de aparición a muchos mapas para influir en el flujo del combate en la dirección del diseño previsto de cada mapa.
  • En Combate a muerte por equipos, las áreas propiedad del equipo ahora se ven más favorecidas por la selección de aparición y son más resistentes a la presión enemiga.
  • En Dominación, la selección de aparición ahora es más resistente a la presión del enemigo sobre las banderas, lo que mejora la consistencia al favorecer las banderas que se poseen.
  • Propiedad
    • Se ha añadido lógica de primera línea para evitar volteretas de aparición involuntariamente frecuentes.
  • Favela
    • Se ha reducido la prioridad de los puntos de aparición cerca de las chozas y el sitio de construcción.
  • Rascacielos
    • Se ha reducido la prioridad de los puntos de aparición en los túneles de Actibase y Fónicos.
JUGABILIDAD
  • Se ha ajustado el volumen de las pisadas para distinguir mejor a los jugadores enemigos de los aliados.
  • Se ha añadido una opción para tocar dos veces el botón de apuntar con la mira para activar la posición táctica.
  • Se han actualizado las opciones de equipamiento predeterminadas con una gama más amplia de contenido.
  • Movimiento
    • La entrada de sprint mientras se desliza ahora cancelará la animación de la diapositiva.
    • Se ha reducido un 20 % la penalización de tiempo de apuntar con la mira al saltar.
  • Configuración
    • Se ha añadido una opción para tocar dos veces el botón de apuntar con la mira para activar la posición táctica.
    • Se han añadido nuevas opciones al comportamiento de deslizamiento/inmersión.
      • Toque para deslizarse, desactiva la inmersión.
      • Toque para bucear, desactiva el tobogán.
ARMAS Y ACCESORIOS
  • SVA 545 (Fusil de asalto)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 19 %.
    • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 632 RPM a 682 RPM (+8 %).
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño de la parte inferior del torso de 1x a 1,1x.
    • Se ha reducido el retroceso para girar menos a la derecha.
  • MTZ-556 (Fusil de asalto)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 18 %.
    • Se ha aumentado el alcance máximo de daño de 23 m a 27 m (+17 %).
  • MCW (Rifle de asalto)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 18 %.
    • Se ha aumentado el retroceso durante el fuego sostenido.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 24 a 21 (-13 %).
  • Striker (metralleta)
    • Se ha reducido el daño máximo de 42 a 36 (-14 %).
    • Se ha reducido el daño casi medio de 33 a 27 (-18 %).
    • Se ha reducido el daño medio de miedo de 27 a 25 (-7 %).
    • Se ha reducido el daño mínimo de 21 a 20 (-5 %).
    • Se ha reducido el tiempo de apuntado de 250 ms a 240 ms (-4 %).
  • Holger 26 (Pistola Light Machine)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 13 %.
  • Pulemyot 762 (ametralladora ligera)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 16 %.
    • Se ha reducido el daño máximo de 47 a 45 (-4 %).
    • JAK Annihilator Bullpup Kit (Kit de conversión)
      • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 29 %.
      • Se ha reducido la cadencia de disparo de 666 RPM a 571 RPM (-14 %).
  • Interceptor MTZ (Rifle de tirador)
    • Se ha aumentado la velocidad de las balas en un 15 %.
    • Se ha aumentado la propagación del fuego desde la cadera durante el fuego sostenido.
    • Se ha reducido el tiempo de apuntar con la mira de 330 ms a 265 ms (-20 %).
  • MCW 6.8 (Rifle de tirador)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 12 %.
    • Se ha aumentado la propagación del fuego desde la cadera durante el fuego sostenido.
    • Se ha reducido el tiempo de apuntado de 260 ms a 245 ms (-6 %).
  • Arco largo (rifle de francotirador)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 13 %.
    • Se ha cambiado el punto de mira totalmente automático por el esperado punto de mira semiautomático.
    • Se ha aumentado el temblor cuando un jugador enemigo le dispara para alinearse con otros fusiles de francotirador.
    • Se ha aumentado la propagación del disparo desde la cadera en movimiento y durante el fuego sostenido.
  • Inhibidor KV (rifle de francotirador)
    • Se ha aumentado la velocidad de la bala en un 5 %.
    • Se ha aumentado la propagación del disparo desde la cadera en movimiento.
    • Se ha aumentado un 18% el estremecimiento cuando un jugador enemigo le dispara.
  • WSP Stinger (Pistola)
    • Se ha cambiado el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
    • Se ha reducido el daño máximo de 25 a 24 (-4 %).
    • Se ha reducido el daño máximo de 27 a 25 (-7 %).
    • Se ha reducido el alcance máximo del daño de 12 m a 6 m (-50 %).
    • Se ha reducido el multiplicador de daño de la parte superior del torso de 1,1x a 1x.
    • Se ha reducido la propagación del disparo desde la cadera durante el fuego sostenido.
  • Renetti (Pistola)
    • Se ha cambiado el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira de ráfaga de disparo.
    • Se ha aumentado ligeramente el retroceso durante el fuego sostenido.
    • Se ha reducido el daño mínimo.
    • Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversión)
      • Se ha cambiado el punto de mira semiautomático por el esperado punto de mira totalmente automático.
      • Se ha aumentado el tiempo de mira 200 ms.
      • Se ha aumentado el tiempo de disparo de 80 ms a 100 ms (+25 %).
  • COR-45 (Pistola)
    • Se ha reducido el alcance máximo del daño de 9 m a 6 m (-33 %).
    • Se ha reducido el alcance del daño casi medio de 20 m a 10 m (-50 %).
  • Alta velocidad (munición)
    • Se ha reducido el multiplicador de velocidad de bala de 1,2x a 1,15x.
    • Se ha reducido el multiplicador de velocidad de la bala del rifle de francotirador de 1,3x a 1,17x.
  • Proyectiles de grano bajo (munición)
    • Se ha reducido la penalización de alcance de daño.
    • Se ha reducido la penalización de velocidad de la bala.
    • Se ha reducido la ventaja de control de retroceso.
  • Proyectiles de alto grano (munición)
    • Se ha reducido la penalización por control de retroceso.
    • Se ha reducido la ventaja de velocidad de la bala.
    • Se ha reducido la ventaja de alcance de daño.
  • Óptica (Accesorio)
    • Se ha reducido la penalización de tiempo de apuntar con la mira en varios tipos de ópticas.
      • Puntos y holográficos: 30 ms a 0 ms (-100%).
      • 2,5x: de 70 ms a 15 ms (-79 %).
      • 4x e híbridos: 40 ms a 20 ms (-50%).
      • Alcances: 100 ms a 50 ms (-50%).
  • Bozales (Accesorio)
    • Se ha aumentado ligeramente la penalización de apuntar con la mira para los tipos Ocultador de destellos, Compensador y Rotura de boca.
VENTAJAS
  • Chaleco de demolición
    • Furia guerrera (táctica) ahora solo reabastecerá hasta 1 uso.
  • Almohadillas tácticas (botas)
    • Aumento de la velocidad de deslizamiento, reemplazando la ventaja de la distancia de deslizamiento.
      • Nota: La descripción de la ventaja reflejará este cambio en una actualización futura.
  • Máscara Táctica (Equipo)
    • Se ha añadido inmunidad a los destellos grandes (tácticos) lanzados por el propio jugador.
MEJORAS DE CAMPO
  • Sistema de trofeos
    • El dron mosquito (racha de bajas) ya no será objetivo ni destruido.
  • Caja Médica
    • Se ha actualizado la descripción para reflejar mejor la funcionalidad.
      • Despliega una caja de suministros médicos para ti y tus compañeros de equipo para reducir el retraso en la curación.
RACHAS DE BAJAS
  • Las activaciones de rachas de bajas enemigas ahora invocarán las líneas de voz de los locutores como se esperaba.
  • Guardián-SC
    • Se ha reducido el volumen de guardianes-SC que poseen los compañeros de equipo.
    • Aumento de la oclusión de audio ambiental.
    • Se solucionó un problema que causaba que el HUD de un jugador desapareciera hasta que reapareciera después de ser aturdido.
  • Contador UAV
    • Los jugadores que se encuentren en zonas interiores ya no recibirán el mensaje de error “No hay espacio suficiente para llamar” al activarse.
  • Juggernaut Recon
    • Se ha reducido la capacidad del cargador de 20 a 8 proyectiles (-60 %).
VEHÍCULOS
  • NSTV
    • Mayor tracción para mejorar el manejo en superficies resbaladizas.
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