El director creativo de Borderlands 4 advierte a los jugadores que usar un mod para omitir el diálogo podría romper las misiones

 Borderlands 4

El director creativo de Borderlands 4, Graeme Timmins, ha lanzado una advertencia urgente a la comunidad: utilizar un mod popular para saltarse los diálogos podría dejar tu partida en un estado irreversiblemente roto.

El mod de la polémica: Jugabilidad ágil a un costo potencialmente alto

Todo comenzó con la popularidad de «Dialog Skipper», un mod disponible en Nexus Mods que ha sido recibido con los brazos abiertos, especialmente por jugadores que están en su segunda o tercera partida y por la comunidad de speedrunners. Este mod no solo añade una tecla para saltar el diálogo en curso, sino que también incluye una función de «Salto Automático» para todas las conversaciones e, incluso, una opción para acelerar el juego durante animaciones extensas de los PNJ.

Es importante destacar que el creador del mod no lo concibió como una crítica a la escritura o las actuaciones de voz de Borderlands 4. Por el contrario, lo presentó como una herramienta para mejorar la rejugabilidad, permitiendo a los veteranos experimentar la acción sin las pausas obligatorias que ya conocen.

La respuesta de Gearbox: «Más complejo y arriesgado de lo que parece»

La popularidad del mod llevó a los fans a pedir a Gearbox Software que implementara de forma nativa la opción de saltar diálogos. La respuesta de Graeme Timmins en X (antes Twitter) fue directa y reveladora.

«Yo tendría cuidado usando este mod», escribió Timmins. «Saltarse los diálogos podría llevar a estados de misión rotos que quizás no se puedan recuperar».

Pero su advertencia fue más allá, explicando por qué el estudio no simplemente parchea la función. Según el director creativo, implementar esta opción es «mucho más complejo y arriesgado de lo que parece en la superficie», debido a la forma intrincada en que el diálogo está integrado dentro del sistema de misiones del juego. Cerró su mensaje con una misteriosa y elocuente frase: «No me pregunten cómo lo sé».

Un riesgo real para tu partida

La advertencia de Timmins no es solo una postura teórica. Sugiere que el equipo de desarrollo tiene experiencia interna con los problemas que causa alterar el flujo de los diálogos. En juegos con misiones complejas y dependientes de triggers de conversación, saltarse un audio crucial puede evitar que el juego registre el cumplimiento de un objetivo, bloqueando el progreso de forma permanente y forzando al jugador a cargar una partida guardada anterior o, en el peor de los casos, a empezar de nuevo.

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