
Un giro del destino en los años 90 no solo creó a un gigante, sino que diversificó la industria para siempre.
Una de las decisiones más cruciales ocurrió en los años 90, cuando Nintendo canceló en el último minuto su proyecto de periférico de CD para la Super Nintendo, que desarrollaba en conjunto con Sony. Lo que pudo ser un acuerdo de colaboración se transformó en una de las rivalidades más productivas en el entretenimiento digital.
Un proyecto casi terminado que nunca vio la luz
En una reveladora mirada al pasado, Shuhei Yoshida, ex ejecutivo de PlayStation, compartió detalles del llamado «SNES CD». El accesorio, que hubiera ampliado las capacidades de la Super Nintendo, estaba sorprendentemente avanzado.
«Ken Kutaragi tenía múltiples unidades de los prototipos finales funcionales. El sistema ya estaba terminado y casi listo para fabricación, y algunos juegos ya estaban terminados», relató Yoshida. Uno de esos títulos era un shooter espacial que, si bien era prometedor, aún estaba limitado por la tecnología de la SNES .
Esta colaboración se vino abajo cuando Nintendo decidió de forma abrupta romper el acuerdo con Sony y asociarse con Philips en su lugar. Este movimiento, que en su momento pudo parecer una traición, es visto hoy con otros ojos.
La bendición disfrazada de fracaso
Lejos de ser un simple contratiempo, Yoshida ve la cancelación como un evento catalizador. «Fue casi útil que Nintendo cancelara el proyecto; de lo contrario, el equipo de Sony se habría quedado estancado en una consola Nintendo. Nintendo creó su gran competencia», reflexiona el ex ejecutivo .
Esta separación forzosa liberó a Sony para perseguir una visión más ambiciosa. En lugar de limitarse a ser un complemento para Nintendo, el equipo pudo desarrollar una consola independiente que aprovechara al máximo la tecnología de CD, dando origen a la primera PlayStation en 1994.
La consola no solo superó las limitaciones técnicas del proyecto original con Nintendo, sino que estableció un nuevo estándar para la industria, popularizando los gráficos 3D y los formatos de juego basados en CD.
Filosofías divergentes: La competencia que enriquece la industria
Hoy, las tres principales compañías de videojuegos han encontrado su propio camino, creando un ecosistema más diverso y saludable.
PlayStation y Xbox mantienen una competencia técnica directa, con Sony viendo a Microsoft como su principal rival debido a la similitud en hardware y desempeño . Mientras, Nintendo ha cultivado un espacio único, con un enfoque en la jugabilidad innovadora y una conexión excepcional con su base de fans.
Shawn Layden, otro ex CEO de PlayStation, ha elogiado abiertamente la estrategia de Nintendo: «Nadie está más en sintonía con su base de fans que la Nintendo», afirmó, destacando cómo la compañía japonesa se mantuvo fiel a su plan incluso durante los altibajos de la pandemia, evitando las contrataciones y despidos masivos que afectaron a otras .
Tres caminos, una industria más fuerte
Compañía | Estrategia Central | Diferenciación Clave |
---|---|---|
PlayStation | Experiencias cinematográficas inmersivas | Potencia técnica y narrativa; ecosistema centrado en la consola |
Xbox | Accesibilidad y valor de suscripción | Xbox Game Pass; enfoque multiplataforma y en la nube |
Nintendo | Jugabilidad innovadora y franquicias icónicas | Hardware único (híbrido); fuerte conexión emocional con su audiencia |
El futuro: ¿Colaboración en la competencia?
El paisaje actual sugiere que estas fronteras podrían volverse más permeables. Los recientes rumores sobre Sony interesado en llevar más juegos a plataformas de Nintendo, junto con la anticipada llegada de la Nintendo Switch 2 en 2025 —que se espera venda entre 15 y 17 millones de unidades en su primer año—, pintan un futuro donde la competencia sana coexiste con oportunidades de colaboración .
La próxima generación de hardware, con una nueva portátil de PlayStation en rumores y el sucesor de Switch en camino, promete continuar esta trayectoria de innovación diversa.
El rompimiento que nos dio más
La cancelación del SNES CD fue un punto de inflexión crítico. «Pero la competencia siempre es sana», sentencia Yoshida. «Ahora, Xbox, Nintendo y PlayStation parecen ir en direcciones muy diferentes, y creo que eso es genial para la industria en general» .
Esta divergencia significa que los jugadores, independientemente de sus preferencias, tienen acceso a una variedad más rica de experiencias. Lo que comenzó como un proyecto fallido entre dos gigantes terminó forjando un panorama competitivo y vibrante que sigue beneficiando a la industria decades después.
¿Crees que la colaboración entre Nintendo y Sony hubiera sido mejor para los videojuegos? O, como sugiere la historia, ¿este «divorcio» fue lo mejor que pudo pasar? Comparte tu opinión en los comentarios.
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