
Square Enix ha liberado un video comparativo oficial que ha electrizado a la comunidad: un vistazo lado a lado de Final Fantasy 7 Remake Intergrade funcionando en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X y PC. La gran pregunta que resuelve el material es si la versión de Nintendo podrá mantenerse a la altura de sus hermanas más poderosas, y la respuesta parece ser un contundente «sí».
Una comparación que cuesta notar
El video, que muestra aproximadamente un minuto de la secuencia inicial del juego renderizada en motor, tiene un objetivo claro: demostrar la solidez del port para Switch 2. Y lo logra con creces. Para el ojo no entrenado, las diferencias entre las cuatro plataformas son notablemente sutiles. Los icónicos escenarios de Midgar, el diseño de los personajes y los efectos de iluminación se ven sorprendentemente similares.
Solo en momentos muy específicos, como en un primer plano del suelo cuando Cloud aterriza (alrededor del segundo 48 del video), se pueden apreciar ligeras diferencias en la resolución de las texturas. Sin embargo, en una visualización común, es difícil distinguir qué versión se está reproduciendo en cada momento, un logro técnico significativo para una consola híbrida como la Switch 2.
La gran salvedad: el rendimiento y los fotogramas por segundo
Si hay un punto donde la comparación no es del todo justa, es en el desempeño. Square Enix publicó el video a una tasa de 30 frames por segundo (FPS), lo que impide evaluar la fluidez real de cada versión. Es un dato crucial, ya que se ha confirmado oficialmente que la versión de Switch 2 correrá a «30 FPS estables».
Mientras tanto, las versiones de PS5 y PC cuentan con modos de rendimiento que permiten experimentar el juego a 60 FPS, ofreciendo una jugabilidad notablemente más fluida. De haberse mostrado el video a 60 FPS, las diferencias entre la consola de Nintendo y las demás hubieran sido más evidentes.
El secreto detrás de los gráficos: no comprometer la iluminación
¿Cómo ha logrado el equipo de desarrollo que el port para Switch 2 se vea tan bien? La respuesta la dio recientemente el director del juego, Naoki Hamaguchi, en una entrevista con el medio Automaton. La clave, explicó, fue no hacer concesiones en el sistema de iluminación.
«Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta era», afirmó Hamaguchi. El director señaló que si hubieran comprometido la iluminación para la portabilidad, habría afectado directamente las expresiones de los personajes y le habría dado una sensación «económica» al juego. Por ello, el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
La optimización se centró entonces en reducir la carga de procesamiento en otras áreas, como los efectos de niebla y el post-procesado. El resultado es un Final Fantasy 7 Remake que, si bien funciona a 30 FPS en Switch 2, conserva la esencia visual que enamoró a los fans en otras plataformas.
Los primeros reportes de periodistas que han tenido acceso al juego coinciden en que se trata de un port sólido y visualmente detallado, especialmente considerando la naturaleza portátil del hardware. Los jugadores podrán revivir (o vivir por primera vez) el bombardeo del Reactor Mako-1 cuando Final Fantasy 7 Remake Intergrade llegue a Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S el próximo 22 de enero.
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