
La comunidad de Battlefield 6 se despide de una de las tácticas más creativas, caóticas y virales que han visto los campos de batalla. La más reciente actualización del juego, la versión 1.1.1.5, ha puesto fin al ingenioso (y para muchos, frustrante) “exploit del dron y el martillo”, una jugada que convertía a los soldados en improvisados Mowgli del aire.
El fenómeno, que se popularizó rápidamente en redes sociales como TikTok y YouTube, era tan simple como efectivo. Los jugadores descubrieron que al golpear el XFGM-6D Dron de Reconocimiento con un mazo de mano en un ángulo y lugar específicos, podían “montarse” sobre el dron. Una vez en su posición aérea, el vehículo no tripulado se convertía en una alfombra mágica improvisada, capaz de transportar soldados a través del mapa y, lo más importante, hacia áreas inaccesibles que otorgaban una ventaja injusta.
Esta práctica, si bien no dejaba de ser un glitch, se convirtió en un sello de la creatividad del jugador, generando momentos hilarantes y clips virales. Sin embargo, para los desarrolladores, representaba un quebrantamiento de las reglas del juego que afectaba la equidad de las partidas. Con el parche 1.1.1.5, esos días han llegado a su fin. Golpear el dron con el mazo ahora ya no produce el efecto deseado, devolviendo al dron a su función de reconocimiento y no de taxi aéreo.
Battlefield 6 Actualización 1.1.1.5 – Notas del Parche
Actualizaciones importantes para la versión 1.1.1.5
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no deseadas al pararse sobre un Dron de Reconocimiento XFGM-6D y golpearlo con el Martillo.
- Se solucionó un problema por el cual los Misiles Guiados por Bloqueo no se contrarrestaban como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas, como bengalas.
- Se solucionó un problema por el cual los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se solucionaron múltiples problemas en Battle Royale que afectaban el flujo de las partidas, los revividos de escuadrón y las transiciones del Final de la Ronda.
- Se abordaron problemas de progresión, audio e interfaz de usuario, mejorando la claridad, confiabilidad e inmersión general.
Registro de cambios
JUGADOR:
- Se solucionó un problema por el cual la dispersión era mayor de lo previsto al pasar de correr a disparar en mira de precisión (ADS).
- Se solucionó un problema por el cual la dispersión se escalaba incorrectamente con la velocidad de movimiento y siempre asumía que el jugador se movía a la velocidad máxima para su postura.
- Se ajustó la animación de aterrizaje para reducir el movimiento excesivo de la cámara y el arma al apuntar con la mira, mejorando la estabilidad visual durante y después del aterrizaje. Esta actualización también resuelve casos en los que la mira ADS podía desplazarse al deslizarse.
VEHÍCULOS:
- Se solucionó un problema por el cual los Misiles Guiados por Bloqueo no se contrarrestaban como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas, como bengalas.
GADGETS (DISPOSITIVOS):
- Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no deseadas al pararse sobre el Dron de Reconocimiento XFGM-6D y golpearlo con el Martillo.
MAPAS Y MODOS:
- Se solucionó un problema por el cual los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se solucionó un problema por el cual las partidas a veces comenzaban con todos los sectores y objetivos activos al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema en Punto de Ataque (Strikepoint) en Asedio de El Cairo (Siege of Cairo) donde la destrucción no se reiniciaba en el descanso.
INTERFAZ DE USUARIO Y HUD:
- Se solucionó un problema en la Personalización de Vehículos donde los preajustes bloqueados de Vehículos Antiaéreos no mostraban sus criterios de desbloqueo como era previsto.
PROGRESIÓN:
- Se solucionó un problema por el cual el desafío de escopeta “Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar” no se completaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso para la Misión “Especialista en Ingeniería 3” no se guardaba correctamente.
PORTAL:
- Se solucionó un problema por el cual “GenerarBotín” (SpawnLoot) no generaba Munición o Blindaje.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores con los privilegios de creaciones de la comunidad establecidos en Bloquear aún podían acceder a Experiencias de la Comunidad generadas por usuarios cuando el líder del grupo alojaba una partida.
AUDIO:
- Se solucionó un problema por el cual activar el Canal de Radio BF PRO a través de la Rueda de Comunicación (Commorose) no reproducía sonido alguno.
REDSEC
JUGADOR:
- Se solucionó un problema por el cual las partidas de Battle Royale (Escuadrones de 4) no terminaban después de eliminar al último equipo.
- Se solucionó un problema por el cual, si morías inmediatamente después de completar un reaparición móvil, podía resultar en la eliminación del escuadrón en lugar de revivir a los compañeros restantes.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atascados en una vista cenital del mapa después de redeplegar.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores conservaban su “Segunda Oportunidad” después de redeplegar y no pasaban a la pantalla de Final de Ronda tras su siguiente eliminación.
INTERFAZ DE USUARIO Y HUD:
- Se solucionó un problema por el cual todos los miembros del escuadrón mostraban la misma estadística resaltada en la pantalla de Colocación del Escuadrón.
PROGRESIÓN:
- Se solucionó un problema por el cual el “Desafío de Maestría de Battle Royale 4” no rastreaba el progreso correctamente.
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