
Una importante actualización para Silent Hill f llega para transformar la experiencia de juego, facilitando el combate y acelerando las partidas repetidas para quienes buscan descubrir todos sus secretos.
El reciente parche versión 1.10 de Silent Hill f, disponible ya para PS5, Xbox Series X/S y PC, introduce un nuevo nivel de dificultad “Casual” y una función opcional para saltar secciones en el modo New Game+. Estos cambios, solicitados por la comunidad, están dirigidos a hacer el juego más accesible y a agilizar el proceso de desbloqueo de los múltiples finales .
Las notas completas del parche son las siguientes:
Silent Hill f – Notas del parche versión 1.10
Nuevas Características
- Se añadió Dificultad de Acción: Casual
- La dificultad de acción Casual se podrá jugar al comenzar una partida desde “Nueva Partida” en el menú principal o desde un archivo de guardado de Nueva Partida+.
- Para los jugadores en la dificultad de acción Historia o superior, la dificultad de acción Casual se podrá seleccionar al llegar a la pantalla de Game Over múltiples veces.
- Se añadió una Función de Salto Opcional para Secciones Seleccionadas de Nueva Partida+
- Al completar el objetivo “Pasa por la puerta” después de resolver el puzle del mural en Nueva Partida+, el juego mostrará la opción de saltar. El juego se reanudará en la escena donde Hinako despierta en el corredor del Santuario Oscuro por segunda vez con el objetivo “Proceder” si se salta.
- Los objetos de las secciones saltadas no se recogerán.
- “Thankful to Be Here,” “Grateful for a Worthy Foe,” y “Clear Skies” no se desbloquean en una partida que use la función de salto.
- La función de salto no afecta las rutas de ramificación o los finales.
- Se añadió la opción de Desenfoque de Movimiento (Motion Blur) al menú de Gráficos (PS5 y Xbox)
Cambios en el Sistema
- El aguante de Hinako se recupera ligeramente más rápido.
- Los encuentros de combate no saltables se redujeron en múltiples secciones.
- Se colocaron menos enemigos en múltiples secciones.
- La línea de diálogo de Hinako cuando un enemigo es derrotado se reproduce en un momento ligeramente posterior.
- Hinako recibe ligeramente menos daño en la dificultad de acción Difícil.
Corrección de Errores
- Se corrigió un error donde Shu se duplicaba en la cinemática que se reproduce al dirigirse desde el Santuario Sennensugi a la casa de Rinko durante el objetivo “Dirígete a la casa de Rinko”.
- Se corrigió un error donde los iconos de interacción no se mostraban en el pasillo que conduce a la habitación con la naginata durante el objetivo “Entra en la habitación interior”.
- Se corrigió un error donde la entidad similar a Sakuko dejaba de moverse en combate durante el objetivo “Derrota a la entidad similar a Sakuko”.
- Se corrigió un error donde el Monstruo de Niebla dejaba de moverse y detenía el progreso durante el objetivo “Persigue al Monstruo de Niebla”.
- Se corrigieron errores en múltiples niveles donde los eventos no progresaban a pesar de cumplir las condiciones requeridas.
- Se corrigieron errores en múltiples niveles donde enemigos específicos permanecían fuera del área de combate y no podían ser derrotados.
- Se corrigieron errores en múltiples niveles donde los cúmulos de carne no aparecían.
- Se corrigió un error donde algunas páginas del “Diario de Sakuko” no se podían obtener en Nueva Partida+.
- Se corrigió un error donde Hinako podía dejar de responder a los controles después de esquivar.
- Se corrigió un error donde Hinako moría al cargar un archivo de guardado automático si Hinako había muerto durante un guardado automático.
- Se corrigió un error donde la opción “Ver Finales” no se mostraba en la pantalla de título después de terminar la primera partida (puede requerir cargar datos de Nueva Partida+ para solucionarse).
- Se corrigió un error donde el cursor se movía sin input del jugador al jugar con el controlador.
- Se corrigieron varios otros errores menores, incluidos errores relacionados con audio, hitboxes, errores de texto, carga y gráficos.
Un esfuerzo por llegar a más jugadores
Este parche representa una respuesta directa de Konami y NeoBards Entertainment a los comentarios de los jugadores. Al director de Silent Hill f, Al Yang, se le citó agradeciendo la paciencia de la comunidad y destacando que el parche aborda feedback específico recibido, incluyendo la reducción de las áreas de combate forzado y la aceleración de las partidas de New Game+ .
Con estas mejoras, Silent Hill f se reinventa, ofreciendo una puerta de entrada menos intimidante para los recién llegados y una experiencia más pulida y respetuosa con el tiempo para sus fans más veteranos.
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