
Call of Duty: Black Ops 7, lanzado mundialmente el 14 de noviembre, ha tomado una de las decisiones de diseño más radicales en la historia de la franquicia: su campaña para un jugador no puede pausarse, carece de puntos de guardado tradicionales y exige una conexión a internet permanente, incluso cuando se juega en solitario .
Estas características, que según los desarrolladores responden a un enfoque cooperativo de la campaña, han generado reacciones encontradas entre jugadores y críticos, planteando preguntas sobre la evolución de las experiencias para un jugador en la era de los juegos siempre conectados.
Una experiencia sin concesiones
La campaña de Black Ops 7 representa un cambio fundamental en el diseño tradicional de Call of Duty:
- Sin función de pausa: El juego continúa en tiempo real incluso durante sesiones individuales, imposibilitando tomar descansos sin consecuencias .
- Conexión online obligatoria: Cualquier interrupción en la conexión a internet resulta en la pérdida de todo el progreso de la misión actual .
- Expulsión por inactividad: El sistema desconecta a los jugadores después de unos minutos de inactividad, forzándolos a reiniciar la misión completa .
- Sin puntos de guardado entre misiones: El progreso se mantiene solo al completar una misión en su totalidad .
Según reportes de jugadores, “tienes que repetir la misión completa incluyendo las cinemáticas si te desconectas” , lo que puede ser particularmente frustrante en misiones extensas donde una interrupción imprevista de la conexión borra decenas de minutos de progreso.
El trasfondo del diseño: cooperativo primero
Esta arquitectura inusual responde a una filosofía de diseño centrada en la experiencia cooperativa. Por primera vez en muchos años, la campaña de Call of Duty es completamente jugable en cooperativo para cuatro jugadores y parece haber sido concebida principalmente con este formato en mente .
“En Black Ops 7, puedes jugar solo o formar squad con hasta otros tres jugadores en esta innovadora Campaña Cooperativa que redefine la experiencia Black Ops”, explicó Activision en el anuncio de la campaña .
Los análisis críticos señalan que “habiendo jugado varias misiones tanto en cooperativo como para un jugador, puedo confirmar que jugar en solitario es borderline tedioso” . Esto se debe a que mecánicas como colocar C4 en un edificio deben realizarse cuatro veces consecutivas en solitario, mientras que en cooperativo se distribuyen naturalmente entre el equipo .
¿Por qué estas decisiones radicales?
El diseño inusual responde a varios factores técnicos y de diseño:
- Progresión unificada: Por primera vez, el progreso de la campaña se comparte completamente con el multijugador, permitiendo desbloquear niveles, camuflajes y mejoras de armas a través de cualquier modo de juego .
- Medidas anticopia: La estructura siempre online podría ser una medida de protección contra la piratería .
- Enfoque en endgame: La campaña tradicional sirve como preludio de “Endgame”, un modo posterior a los créditos inspirado en los juegos MMO que busca mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo .
Consecuencias para los jugadores
Estas decisiones de diseño tienen implicaciones prácticas significativas:
- Juego en portátiles comprometido: La imposibilidad de pausar complica el juego en dispositivos portátiles como Steam Deck o Ally, contradiciendo la propuesta de juego móvil de Microsoft .
- Dependencia de conexión estable: Jugadores con conexiones intermitentes enfrentan experiencias frustrantes con reinicios constantes .
- Adaptación forzosa: Los jugadores deben replantear sus hábitos, buscando lugares seguros para hacer pausas improvisadas o arriesgándose a perder progreso .
¿Has experimentado la campaña de Black Ops 7? Cuéntanos tu experiencia en los comentarios.








