Battlefield 6 despliega su Resistencia de California con nuevo mapa, modo y más de 150 mejoras

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La actualización 1.1.2.0 de Battlefield 6 ya está disponible, añadiendo el mapa Eastwood, el modo Sabotaje y ajustes técnicos largamente esperados por la comunidad.

Redacción – La guerra total llega a los barrios residenciales de Southern California. Battlefield Studios ha lanzado hoy la actualización 1.1.2.0 de Battlefield 6, cargada con el contenido de «Resistencia de California», que marca la segunda fase de la Temporada 1. Esta importante expansión no solo incluye un nuevo mapa, modo de juego y armas, sino que también incorpora alrededor de 150 ajustes y correcciones de errores que abordan desde la asistencia de puntería hasta la precisión de las armas, mejorando sustancialmente la experiencia de juego.

Battlefield 6 – Notas de la actualización 1.1.2.0

Nuevo Contenido: Resistencia de California

  • Nuevo Mapa: Eastwood. Un mapa con la temática del Sur de California.
  • Las variaciones de este mapa estarán disponibles para todos los modos oficiales.
  • El modo Conquista en este mapa incluirá tanques, helicópteros y el Carrito de Golf.
  • Nuevo Modo Temporal: Sabotaje. Un modo de evento temático centrado en la demolición y el contrajuego.
  • Nuevas Armas: Escopeta DB-12 y pistola M357 Trait.
  • El modo Guantelete incluirá un nuevo tipo de misión: Rodeo. Esta misión proporciona múltiples vehículos para que los jugadores luchen por ellos y combatan entre sí. Los jugadores ganan puntos extra por derrotar enemigos mientras están en un vehículo.

Actualizaciones de Portal:

  • Mapa Sandbox. Esta opción permitirá a los creadores de experiencias en Portal comenzar con un campo de juego más nivelado para dar vida a su imaginación.
  • El vehículo Carrito de Golf está disponible para usar en la creación de experiencias.
  • Battle Pass: La ruta de bonificación de la Resistencia de California estará disponible por tiempo limitado.
  • Nuevo accesorio de subfusión: Slim Handstop, se desbloquea mediante un Desafío.
  • Nueva función que llegará más adelante en la actualización: Battle Pickups. Estas armas potentes estarán disponibles en experiencias específicas y en Portal con munición limitada, pero con suficiente potencia de fuego para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.

Actualizaciones Principales para la v1.1.2.0

  • La Asistencia de Puntería se ha restablecido a la configuración de la Beta Abierta, restaurando un comportamiento de puntería de infantería consistente en todos los tipos de entrada.
  • Se mejoró la latencia de entrada y la respuesta del stick para los mandos, proporcionando una puntería más suave y un movimiento del soldado más receptivo.
  • Precisión de armas y ajuste de dispersión: Se solucionaron las tasas de aumento de dispersión de armas no deseadas y se mejoró la precisión de los rifles de francotirador no Recon, mientras se redujo globalmente la dispersión en todos los tipos de armas.
  • Las mejoras en la claridad de los Desafíos y la progresión hacen que los requisitos sean más fáciles de entender y rastrear.
  • Se realizó una importante pasada de pulido a los gadgets desplegables, incluidos el LWCMS Portable Mortar, el LTLM II Portable Laser Designator y los sistemas de Supply Crate.
  • Se añadió Fort Lyndon a Portal, expandiendo los segmentos disponibles para experiencias creadas por la comunidad.

ÁREAS DE MEJORA

Asistencia de Puntería

Al acercarnos al lanzamiento, revisamos la configuración de la asistencia de puntería basándonos en pruebas internas y en la gama completa de mapas y distancias de combate que llegarían con el lanzamiento. Nuestro objetivo era hacer que la asistencia de puntería se sintiera más efectiva más allá de los combates a media distancia, uno de nuestros enfoques en Battlefield Labs y la Beta Abierta.

En el lanzamiento, aumentamos la ralentización a largas distancias, pero una vez que el juego estuvo en vivo, vimos que esto hacía que la puntería con alto zoom se sintiera menos suave y más difícil de controlar.

Después de revisar los comentarios de los jugadores y los datos de juego, revertimos la asistencia de puntería a los valores que algunos de ustedes experimentaron durante la Beta Abierta y Battlefield Labs. Esta servirá ahora como la configuración predeterminada, mientras seguimos proporcionándoles la capacidad de alterar la asistencia de puntería según su preferencia y estilo de juego a través de los ajustes.

Este cambio mantiene la ralentización de la puntería consistente en todos los rangos, ayudando con la memoria muscular y proporcionando una sensación más estable y confiable de cara a las futuras temporadas.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGADOR:

  • Asistencia de Puntería: restablecida completamente a la configuración de la Beta Abierta, con las opciones relacionadas restablecidas a predeterminadas para garantizar la consistencia.
  • Solucionado un problema por el cual los Preajustes de Aceleración del Stick de Vehículos afectaban la disponibilidad de la opción de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha de Infantería.
  • Solucionado un problema donde establecer los Preajustes de Aceleración del Stick en «Estándar» configuraba incorrectamente las opciones de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha al 50% en lugar del 70%.
  • Corregidos los prefijos de Infantería y Vehículos faltantes en los subtítulos para los Preajustes de Aceleración del Stick y las opciones de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha.
  • Solucionado un problema donde las zonas muertas del stick ignoraban el primer 10% del movimiento si se usaba un Mando de PS5 en PC.
  • Solucionado un problema donde el movimiento del jugador (Stick Izquierdo) no se registraba hasta superar el 30% del recorrido más allá de la zona muerta.
  • Corregido el comportamiento de entrada de puntería del joystick.
  • Añadida una breve animación de «reinicio» de sprint al aterrizar desde pequeñas alturas.
  • Añadidas nuevas animaciones de muerte para estados de deslizamiento y salto de combate.
  • Corregido un bucle de buceo al entrar en aguas poco profundas.
  • Solucionado un problema que impedía a los jugadores saltar fuera del agua en ciertas áreas.
  • Solucionado un problema que impedía iniciar una ejecución contra un soldado enemigo si este ya había iniciado una ejecución contra un jugador aliado.
  • Solucionado un problema donde un jugador arrastrado podía mirar en la dirección incorrecta si giraba rápidamente.
  • Solucionado un problema donde sostener una granada mientras se salta, se desliza o se bucea congelaba la pose en primera persona.
  • Solucionado un problema donde cambiar de arma mientras se reanimaba arrastrando rompía la vista en primera persona del reanimador.
  • Solucionado un problema donde la habilidad de granada extra de la Clase Asalto no otorgaba dos granadas al aparecer.
  • Solucionado un problema donde las armas podían volverse invisibles al agacharse antes de saltar.
  • Corregido el comportamiento de rebote al aterrizar en bordes de objetos.
  • Corregidos los ragdolls rotos al morir en escaleras, saltando, cerca de bordes o en asientos de vehículos.
  • Corregido el recorte de cámara al caer desde altura en posición prone.
  • Corregido el recorte al iniciar un arrastre y reanimación.
  • Corregido el recorte de la cámara en primera persona a través de objetos al morir cerca.
  • Solucionado el problema donde el rasgo distintivo de Rush ‘Mission Focused’ aplicaba su icono y aumento de velocidad a todos los compañeros de equipo.
  • Corregidos los ángulos de puntería en prone incorrectos en pendientes.
  • Corregida la posición incorrecta de la víctima durante las ejecuciones al usar configuraciones de FOV altas.
  • Corregida la rotación desincronizada entre las direcciones de puntería del soldado en primera y tercera persona.
  • Corregidas las sombras de armas mal ubicadas al saltar o nadar.
  • Corregidos los mensajes de recogida faltantes en posición prone.
  • Corregidos los efectos de salpicaduras de agua faltantes al nadar.
  • Corregidas las animaciones de soldado en tercera persona congeladas al entrar en la vista del jugador.
  • Corregidos los teletransportes o la invisibilidad al entrar en vehículos durante un salto.
  • Corregidas las inconsistencias de orientación en tercera persona cuando los soldados estaban montados.
  • Mejoradas las animaciones de salto de combate en primera y tercera persona.
  • Mejorada la animación de sprint del LTLM II en primera persona.
  • Mejorada la detección de salto en entornos desordenados.
  • Aumentada la ventana de doble toque para el Ping de Peligro de 0.2 s a 0.333 s.
  • Actualizada la cadencia de animación en primera persona para subir y bajar escaleras.
  • Solucionado un problema donde el registro de impactos fallaba al entrar en tiroteos después de salir de vehículos.

VEHÍCULOS:

  • Corregido el reinicio de cámara al entrar en un Cañón Estacionario AA GDF-009 después de otro usuario.
  • Corregidas las armas del artillero que se cortaban en los asientos de IFV.
  • Corregido el tenue sonido metálico de impacto de los restos de la torreta del Tanque Principal M1A2 SEPv3.
  • Solucionados varios casos donde el Misil MR del IFV podría hacer más daño del previsto a vehículos MBT, IFV y AA.
  • Corregidos los efectos de video de proyectiles inconsistentes en el cañón principal del Abrams.
  • Corregido el giro instantáneo de 180 grados después de salir de un vehículo.
  • Corregida la puntuación faltante por Suministro de Vehículo cuando los compañeros recibían munición.
  • Corregida la hitbox demasiado grande en el Helicóptero UH-79.
  • Corregidos los problemas de colocación de pasajeros y artilleros en el Helicóptero UH-79.
  • Corregidos los problemas de re-entrada al montar Quad Bikes volcadas.
  • Corregida la asistencia de puntería no intencionada de los misiles del artillero de Helicópteros de Ataque.
  • Corregidos los controles de cámara libre con joystick no responsivos en vehículos de transporte.

ARMAS:

  • Ajuste de dispersión: la dispersión se ha reducido ligeramente a nivel global para reducir su impacto en la experiencia.
  • Solucionados múltiples casos de ópticas Canted Reflex y Canted Iron Sight que se cortaban con miras de mayor aumento.
  • Solucionados varios problemas con la alineación de accesorios de subfusión.
  • Corregidas leves desubicaciones o cortes en miras y cañones.
  • Corregidos los iconos, nombres y asignaciones de mallas de cargadores faltantes o incorrectos.
  • Solucionado el problema donde la SV-98 mostraba estadísticas de daño más bajas al equipar el accesorio 5 MW Red.
  • Solucionado el problema donde la munición slug desaparecía demasiado rápido después de ser disparada desde escopetas.
  • Solucionado el problema donde la mira variable SU-230 LPVO 4x carecía de una transición suave y un conmutador de zoom audible al apuntar.
  • Solucionado el problema donde dos Láseres Verdes para el DRS-IAR compartían idénticas mejoras de estadísticas de Hipfire.
  • Solucionado el problema donde las chispas de impacto no cumplían con los estándares de cumplimiento de fotosensibilidad.
  • Solucionado un problema en tercera persona donde la Mini Scout podía cortarse con la cabeza del jugador al apuntar.
  • Solucionados problemas de animación y postura que afectaban al PSR y otros rifles al moverse o mirar en ángulos extremos.
  • Aumentado el peso del rendimiento a larga distancia en el balance para armas automáticas; beneficiando a PW7A2 y KV9, con ajustes menores en otros lugares.
  • Reducido el retroceso y la variación para LMR27, M39 y SVDM para mejorar la confiabilidad a larga distancia.

GADGETS:

  • Se permitió a los soldados aliados dañar y detonar ciertos gadgets aliados.
  • Solucionado un problema donde la Habilidad de Clase a veces no se activaba aunque la UI la mostraba como disponible.
  • Corregido el auto-despliegue del Sensor de Movimiento después de cambiar el kit de reconocimiento.
  • Corregido el modelo en el suelo roto del Lanzagranadas M320A1.
  • Corregida la interacción del C-4 en el borde de la pantalla al recoger.
  • Corregido el recorte del control remoto del UAV al activarlo mientras se usaban ciertas armas como rifles.
  • Corregido el recorte al sostener el CSS Bundle.
  • Corregidos los requisitos de línea de visión del CSS Bundle que causaban bloqueos no deseados.
  • Corregida la persistencia de la Cobertura Desplegable después de la destrucción del vehículo.
  • Corregido el indicador «pip» faltante durante el suministro del CSS Bundle.
  • Corregida la reproducción duplicada de audio de despliegue en M4A1 SLAM y C-4.
  • Corregido el fallo de adhesión del proyectil para el Lanzador de Proyectiles de Irrupción X95 BRE.
  • Corregido el registro de impactos inconsistente para el Desfibrilador después del ajuste de rango.
  • Corregida la lógica de interacción para la Bolsa de Suministro y la Escalera de Asalto.
  • Corregida la colisión del soldado con el Trípode LTLM II.
  • Corregida la detonación prematura de la Mina AV M15 en restos de aeronaves.
  • Corregida la explotación de colocación por proximidad de la Mina AV M15.
  • Corregido el mensaje de recogida faltante para las cargas de C-4 lanzadas.
  • Corregido el fallo de propagación de humo del MP-APS entre aliados.
  • Solucionados múltiples problemas hápticos y de retroalimentación en gadgets, incluidos el LWCMS Portable Mortar y la CSB IV Bot Pressure Mine.
  • Corregida la interferencia de la vista previa de colocación desde el GPDIS.
  • Corregida la física del Dron de Reconocimiento XFGM-6D que permitía empujar vehículos.

MAPAS Y MODOS:

  • Añadido Sabotaje como un nuevo modo de evento por tiempo limitado.
  • Añadido el nuevo mapa «Eastwood».
  • Solucionado el problema de pantalla negra al aparecer con la Baliza de Despliegue en TDM, SDM, Dominación y KOTH.
  • Corregidos los datos de resultado de ronda incompletos o incorrectos al unirse a mitad de partida.
  • Corregida la lógica de matchmaking para evitar uniones a partidas en etapa tardía.
  • Solucionados múltiples problemas de reinicio de destrucción después del cambio de lado en Strikepoint y Sabotaje.
  • Corregido el bloqueo de movimiento posterior a la inserción al inicio de la ronda.
  • Corregidas las expulsiones por AFK no intencionadas mientras se espectea en Strikepoint.
  • Reducida la opacidad del humo ambiental excesivo en múltiples mapas.

UI Y HUD:

  • Añadido un mensaje al intentar cambiar de postura sin espacio suficiente.
  • Los jugadores noqueados ahora aparecen en el registro de muertes en modos que usan el estado de noqueo arrastrándose (ej. Strikepoint, REDSEC).
  • Extendida la UI superior en Strikepoint para mostrar recuentos detallados de jugadores vivos/noqueados/muertos.
  • Corregidos los iconos incorrectos de la Ruta de Entrenamiento de Asalto.
  • Corregido el uso incorrecto de color en las barras de salud de los compañeros de escuadrón.
  • Corregidos los mensajes emergentes y avisos de UI faltantes en los tutoriales y resúmenes de misión en Un Jugador.
  • Corregido el icono faltante del Rastreador de XP en el nivel 3 al usar Mejoras de Campo.
  • El indicador de confirmación de muerte ahora muestra si una víctima se desangra después de ser dañada por el jugador en modos que usan el estado de noqueo arrastrándose (ej. Strikepoint, REDSEC).
  • Pequeñas actualizaciones de pulido y alineación de la UI en varios modos de juego.
  • Los aliados que no son del escuadrón ahora muestran un subtítulo de «¡Gracias!» después de ser revividos.

CONFIGURACIÓN:

  • Añadida una nueva opción que permite a los jugadores correr automáticamente al empujar el stick completamente hacia adelante.
  • Añadida una nueva asignación de tecla que permite al jugador cambiar instantáneamente al cuchillo en lugar de tener que mantener presionado el botón. Esta asignación de tecla no permitirá realizar ejecuciones contextualmente, pero aún permitirá realizar ejecuciones una vez que el arma cuerpo a cuerpo esté equipada.

UN JUGADOR:

  • Solucionadas múltiples ocurrencias de destellos brillantes excesivos y efectos visuales no deseados.
  • Solucionado un problema donde los compañeros de escuadrón de IA no respondían a las órdenes de reanimación y otros comandos, mejorando la funcionalidad y capacidad de respuesta del escuadrón.
  • Corregida la pérdida de funcionalidad de granadas y errores de renderizado de sombras en áreas subterráneas durante la misión «Moving Mountains».
  • Solucionadas múltiples instancias donde los efectos de sonido o la Voz en Off fallaban al reproducirse correctamente durante momentos de juego y cinemáticas.
  • Solucionados problemas de sincronización de subtítulos y audio-video durante el juego y secuencias cinemáticas.
  • Solucionadas varias instancias de sombras corruptas y comportamiento LOD al usar configuraciones de gráficos más bajas.
  • Resueltos problemas de recorte de objetos y teletransporte durante las secuencias de persecución en coche en la misión «Moving Mountains».
  • Resueltos varios casos de tartamudeo y desincronización al usar ciertos preajustes gráficos en hardware NVIDIA y AMD.
  • Resueltos varios problemas que podían resultar en pantallas de carga infinitas durante transiciones de misión y operaciones de guardar o cargar.
  • Resueltos los tartamudeos de shaders en la misión de prólogo «Always Faithfull».
  • Solucionados problemas con las invitaciones de grupo que no funcionaban durante las pantallas de carga de la campaña.

AUDIO:

  • Añadidos nuevos efectos de sonido para el Doble Ping; refinada la jerarquía de sonido del ping único y de peligro.
  • Añadidos nuevos efectos de sonido de movimiento del soldado y disparos, y solucionados múltiples problemas de Foley.
  • Añadido audio de movimiento de torreta para las armas Marauder RWS.
  • Corregidas las asignaciones de sonido de puertas.
  • Corregidos los pasos de natación, obstrucción y plataforma.
  • Corregida la voz del personaje que no se actualizaba al cambiar de soldado a mitad de partida.
  • Corregidos los sonidos ambientales en bucle (ej. camión de comida) e impactos de escombros incorrectos.
  • Corregido el jadeo de voz en off en primera persona faltante al ser revivido.
  • Corregida la voz en off en tercera persona faltante para los despliegues explosivos.
  • Corregido el audio de zoom de la voz en off de LP faltante.
  • Corregido el audio de ping faltante mientras se espectea.
  • Corregidos los efectos de sonido de recarga faltantes cuando un arma tenía 1 bala restante.
  • Corregida la voz en off faltante para acciones de suministro y solicitudes de reanimación.
  • Solucionados múltiples problemas de voz en off del Comandante.
  • Corregida la configuración de Música-en-Menús que no silenciaba la música.
  • Corregido el audio de cambio de asiento y recarga de torreta en los cañones Marauder RWS.
  • Corregida la voz en off de respiración submarina y el audio de natación inconsistente.
  • Pulidas las transiciones musicales entre el Frontal y la Carga entre partidas.
  • Sincronizados los efectos de sonido del Battle Pass con las animaciones.
  • Ajustada la configuración de audio de las luces.
  • Actualizada la lógica de voz en off hostil y ajustada la mezcla de voz en off de recarga.
  • Actualizado el sistema de urgencia musical para Portal.

PORTAL:

  • Añadidas nuevas funciones de script para el control de música: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Corregida la función RayCast() en ModBuilder para detectar correctamente el terreno y los objetos del entorno.

HARDWARE:

  • Solucionado un problema donde los fotogramas por segundo se limitaban a 300 FPS con tarjetas Nvidia.

REDSEC:

VEHÍCULOS:

  • Solucionado el problema donde el Carrito de Golf podía activar el gadget PTKM-1R en Gauntlet.
  • Corregido el modelo persistente de la MG del artillero después de la destrucción del Bote Rhib.

UI Y HUD:

  • Añadida información de visualización de nivel a la sección de Ruta de Entrenimiento dentro de la pantalla de Detalles de Clase.
  • Solucionado un problema donde los soldados y elementos de la UI podían faltar en los lobbys pre-partida después del matchmaking.
  • Solucionado un problema donde el M417 A2 no aparecía en las tarjetas de muerte o en el feed de muertes.

AUDIO:

  • Solucionado un problema donde el efecto de sonido de muerte de un compañero de escuadrón podía activarse para quienes no eran compañeros de equipo.

La actualización 1.1.2.0 de Battlefield 6 ya está disponible en todas las plataformas.

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