El renacer de Lara Croft: Anuncian Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst

El renacer de Lara Croft: Anuncian Tomb Raider: Legacy of Atlantis y Tomb Raider: Catalyst

La ceremonia de The Game Awards de este año ha dejado una marca indeleble en la historia de la industria. En un movimiento que ha tomado por sorpresa a fans y crítica por igual, Crystal Dynamics ha roto su silencio con no uno, sino dos anuncios monumentales. La icónica Lara Croft regresa con fuerza doble: una reimaginación de su primera aventura y una secuela narrativa completamente nueva.

Bajo el sello de Amazon Games y potenciados por la tecnología de Unreal Engine 5, estos títulos prometen definir la próxima generación de aventuras de acción. A continuación, desglosamos todo lo que sabemos sobre el futuro de la saqueadora de tumbas.


Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026)

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Una reimaginación del clásico, no solo un remake.

El primer título revelado es Tomb Raider: Legacy of Atlantis, cuyo lanzamiento está programado para 2026, coincidiendo con el 30.º aniversario de la franquicia.

A diferencia de los remasters anteriores, este proyecto se describe como una «reimaginación completa» del juego original de 1996. El desarrollo es un esfuerzo colaborativo entre Crystal Dynamics y el estudio polaco Flying Wild Hog (conocidos por la saga Shadow Warrior), lo que sugiere un enfoque renovado y dinámico en el sistema de combate.

Detalles clave confirmados:

  • Motor Gráfico: Unreal Engine 5.
  • Premisa: Los jugadores revivirán la búsqueda de las piezas del Scion, un artefacto de poder incalculable.
  • Jugabilidad: Se promete mantener la atmósfera de aislamiento y exploración del original, pero con mecánicas modernas de travesía y acertijos rediseñados.
  • Escenarios: Desde las montañas de Perú hasta las ruinas de Grecia y Egipto, los entornos han sido reconstruidos para ser «traicioneros y exóticos».

La descripción oficial es clara en su intención: «Nuevas sorpresas que honran el espíritu y la atmósfera del juego original». Lara deberá usar su ingenio y atletismo para sobrevivir a depredadores letales y trampas mortales.


Tomb Raider: Catalyst (2027)

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La secuela narrativa en la India del Norte.

Si Legacy of Atlantis mira al pasado, Tomb Raider: Catalyst es el futuro. Programado para 2027, este título es una aventura completamente nueva que sitúa a Lara en una carrera contra el tiempo en el norte de la India.

La historia parte de un evento dramático: un «cataclismo mítico» ha despertado fuerzas misteriosas y secretos ancestrales. La narrativa parece apostar por una mayor complejidad en las relaciones de los personajes. Según la descripción oficial, Lara se enfrentará a los cazadores de tesoros más notorios del mundo y deberá «decidir en quién confiar entre rivales y aliados» para evitar una catástrofe global.

Lo que promete Catalyst:

  • Ambientación: Paisajes fracturados del norte de la India donde el mundo antiguo colisiona con el presente.
  • Trama: Una Lara más madura que debe proteger un secreto capaz de reescribir el futuro.
  • Desarrollo: El proyecto inició su fase temprana en abril de 2022 y busca explotar al máximo las capacidades de la nueva generación de consolas y PC.

Luces y sombras en Crystal Dynamics

El anuncio de estos dos colosos llega en un momento agridulce para el estudio desarrollador. Aunque la revelación ha generado euforia, no se puede ignorar la difícil situación laboral que ha atravesado Crystal Dynamics en los últimos dos años.

El estudio ha sufrido una serie de recortes significativos como parte de una reestructuración interna masiva:

  • Septiembre 2023: Primera ronda de despidos tras cambios en la empresa matriz.
  • Marzo 2025: Segunda ronda de recortes.
  • Agosto 2025: Tercera ola de despidos, donde el estudio aseguró que Tomb Raider no se vería afectado.
  • Noviembre 2025: La ronda más reciente de despidos confirmada el mes pasado.

En un comunicado reciente, Crystal Dynamics justificó estos recortes como una medida para «optimizar el desarrollo continuo de nuestro juego insignia Tomb Raider, así como para dar forma al resto del estudio para crear nuevos juegos en el futuro».

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