Meta cierra el estudio detrás de Sonic Boom y Sly Cooper

Meta cierra el estudio detrás de Sonic Boom y Sly Cooper

Meta, la gigante tecnológica liderada por Mark Zuckerberg, ha confirmado el cierre definitivo de Sanzaru Games. Este estudio, recordado por los fans de SEGA por su trabajo en la franquicia Sonic Boom, se suma a la lista de desarrolladoras sacrificadas en medio de un drástico giro estratégico de la compañía hacia el hardware y la inteligencia artificial.


Un cierre que marca el fin de una era en VR

Sanzaru Games no era un nombre menor en la industria. Tras años de trayectoria desarrollando títulos destacados como Sly Cooper: Thieves in Time y las versiones de Sonic Boom: Shattered Crystal y Fire & Ice para Nintendo 3DS, el estudio fue adquirido por Facebook (ahora Meta) en 2020.

Bajo el ala de Oculus Studios, Sanzaru alcanzó su punto máximo de reconocimiento crítico con Asgard’s Wrath, considerado uno de los mejores juegos de rol en realidad virtual jamás creados. Sin embargo, ni el éxito de sus proyectos ni su experiencia han sido suficientes para salvarlos de la reciente reestructuración de la empresa.

¿Por qué Meta está cerrando sus estudios?

Según los informes recientes, la clausura de Sanzaru Games no es un evento aislado. Junto a ellos, estudios como Armature Studio (responsables de Resident Evil 4 VR) y Twisted Pixel también han bajado la persiana.

Los motivos principales detrás de esta decisión son:

  • Cambio de enfoque: Meta está reduciendo su inversión directa en el contenido de alto presupuesto para el «Metaverso».
  • Prioridad en Wearables: La empresa busca centrar sus recursos en el desarrollo de dispositivos como las gafas inteligentes y otros artículos de tecnología vestible.
  • Optimización de recursos: En un mercado tecnológico volátil, Meta prefiere potenciar el crecimiento de hardware masivo sobre el desarrollo interno de software especializado.

El legado de Sanzaru y el futuro de Sonic

Es curioso que esta noticia llegue justo cuando SEGA comienza a calentar motores para el 35º aniversario de Sonic the Hedgehog en 2026. Aunque las entregas de Sonic Boom desarrolladas por Sanzaru fueron divisivas en su momento, ayudaron a mantener la relevancia de la marca en consolas portátiles durante una etapa de experimentación para el erizo azul.

Hoy, mientras celebramos el éxito de Sonic x Shadow Generations, nos despedimos de un equipo que supo entender el plataformeo clásico y llevarlo a nuevas fronteras, tanto en 3DS como en el mundo inmersivo de la realidad virtual.

Nota para la comunidad: Hasta el momento, Meta no ha especificado si los empleados de Sanzaru serán reubicados en otras divisiones o si se trata de un recorte de personal masivo.

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