Dragon Quest VII Reimagined Review

Para los amantes del género JRPG, hablar de Dragon Quest VII es evocar una aventura titánica, famosa tanto por su narrativa fragmentada como por su duración intimidante. En el marco del 40.º aniversario de la franquicia, Square Enix lanza Dragon Quest VII Reimagined, una tercera iteración de este clásico de PlayStation que busca solucionar los problemas de ritmo del original. Sin embargo, en su afán por atraer a nuevos jugadores, esta entrega toma decisiones de diseño que podrían alienar a los veteranos que buscan el desafío y la profundidad de antaño.
Tabla de contenido
Un mundo de marionetas y nostalgia
Visualmente, Reimagined se aleja del estilo tradicional para adoptar una estética de «marionetas y dioramas». Este cambio artístico funciona sorprendentemente bien para representar a los personajes de Akira Toriyama, dándoles un aspecto adorable y táctil donde se pueden apreciar las texturas de la ropa. No obstante, esta dirección artística sacrifica los colores vibrantes y los contornos estilo anime característicos de la saga por tonos más apagados.
Un punto negativo para los puristas es la eliminación de los cambios de vestuario visibles al cambiar de vocación (algo que sí tenía la versión de 3DS). Aunque el estilo visual es encantador y seguramente atrapará a los más pequeños o a quienes busquen algo «lindo», se siente como una desviación estética que quizás no todos los fans aplaudan.
Jugabilidad: Poder y flexibilidad
Donde el título brilla es en sus nuevas mecánicas de combate. Dragon Quest VII Reimagined introduce el sistema «Moonlighting», que permite a los personajes equipar dos vocaciones simultáneamente. Esto abre un abanico de posibilidades estratégicas sin penalizaciones: ambas clases ganan experiencia y se acelera el proceso para desbloquear vocaciones avanzadas.
Además, se han añadido:
- Ataques «Let Loose»: Una especie de Limit Break que permite combos devastadores.
- Accesorios «Monster Heart»: Items que alteran drásticamente las estadísticas (como reducir el MP a cero a cambio de duplicar la fuerza).
- Mejoras de calidad de vida: Posibilidad de eliminar enemigos débiles directamente en el mapa sin entrar en combate.
Estas adiciones hacen que el flujo de las batallas sea dinámico y, francamente, muy divertido de experimentar.
El sacrificio del contenido y el desafío
El punto más controversial de esta reimaginación es su drástica reducción de dificultad y contenido. En un esfuerzo por mejorar el ritmo (el juego ahora se puede terminar en unas 46 horas, casi la mitad que sus predecesores), se han eliminado locaciones enteras como El Ciclo, Gröndal y Providence. Dungeons icónicos, como la Ciudadela Hundida (Sunken Citadel), han sido reducidos a simples pasillos.
Pero lo que más impacta es la ausencia de fricción. El juego elimina la gestión de recursos que define a Dragon Quest:
- Hay estatuas de curación gratuita por todas partes.
- Los personajes reviven con 1 HP tras morir en combate (adiós a arrastrar ataúdes).
- Si todo el equipo cae, la penalización de oro es mínima.
- El inventario es compartido y simplificado.
El juego te lleva de la mano constantemente, marcando en el mapa la ubicación exacta de los fragmentos de tablillas, convirtiendo la exploración en una lista de tareas mundanas en lugar de una aventura de descubrimiento.
Veredicto: Un «Mi Primer Dragon Quest»
Dragon Quest VII Reimagined es una espada de doble filo. Por un lado, mantiene la brillante narrativa episódica y los viajes en el tiempo que hacen de esta historia una de las mejores de la serie. Por otro, al limar todas las asperezas, también ha eliminado la sensación de logro y descubrimiento.
Es un título excelente para introducir a un niño o a un jugador novato al mundo de los JRPG sin frustraciones. Sin embargo, para el fanático que busca gestión de recursos, dungeons laberínticos y un desafío real, esta versión puede sentirse demasiado «automática». Es una celebración del legado de la saga, sí, pero una que parece haber olvidado que parte de la magia de Dragon Quest reside en superar la adversidad.
Resumen Rápido
- Lo bueno: El sistema de doble vocación agiliza el progreso; la historia sigue siendo emotiva; ideal para novatos.
- Lo malo: Excesivamente fácil; recortes de contenido (ciudades y mazmorras eliminadas); pérdida de la sensación de exploración.
- Duración: Aprox. 46 horas (historia principal).
- Plataformas: [Consolas actuales / PC – Según contexto]







