El final de The Witcher 1 fue un error: Escritor revela la verdad

El tech demo de The Witcher 4 en Unreal Engine 5 es un emocionante adelanto de lo que CD Projekt Red está preparando.

La historia de los videojuegos está llena de decisiones de último minuto que cambian el rumbo de una franquicia, pero pocas veces escuchamos a los creadores admitir que esos cambios fueron un tropiezo narrativo. Recientemente, Artur Ganszyniec, diseñador principal de la historia del primer The Witcher, ha revelado que el famoso final con el intento de asesinato al Rey Foltest no fue obra de su equipo y, en su opinión, fue un error.

Esta revelación llega a través de una serie de videos en YouTube donde el escritor comenta su partida completa del juego, arrojando luz sobre cómo una decisión ejecutiva moldeó inevitablemente el futuro de Geralt de Rivia.

Un final abierto que se convirtió en un Cliffhanger

Para los fans de la saga de CD Projekt RED, el final del primer juego es icónico: tras salvar Temeria, Geralt defiende al Rey Foltest de un misterioso asesino que, al morir, revela tener ojos de brujo. Este momento es el puente directo hacia The Witcher 2: Assassins of Kings.

Sin embargo, Ganszyniec explica que esto no estaba en el guion original.

«Ahí es donde queríamos que terminara el juego, con una pregunta abierta y un futuro abierto», comenta el escritor refiriéndose a la escena anterior, donde Geralt simplemente abandona Vizima bajo la narración de «Esa es una historia diferente».

Según el creativo, mientras finalizaban el desarrollo, la junta directiva (o posiblemente el cofundador Michał Kiciński) decidió que el juego necesitaba una «outro» animada más impactante.

  • El problema: El guion de esa cinemática CGI se creó sin involucrar al equipo de historia.
  • El resultado: Se añadió un conflicto político y una amenaza inminente que contradecía la despedida solitaria que los escritores habían planeado.

Cómo este cambio forzó la historia de The Witcher 2

El mayor lamento de Ganszyniec no es la calidad de la cinemática, sino cómo esta ató de manos a los escritores para la secuela. Al introducir a un brujo asesino intentando matar a Foltest, la trama de The Witcher 2 se vio obligada a seguir ese hilo.

«Fue un error, creo, porque esta animación cuenta una historia diferente a las imágenes del final», explica Ganszyniec. «Pronto se hizo evidente que el siguiente juego tendría que seguir esto y contar una historia sobre brujos matando reyes».

Esto transformó la secuela en un drama altamente político, dejando poco espacio para lo que el equipo narrativo realmente quería explorar: la identidad de Geralt, su familia y su historia personal, elementos que tuvieron que esperar hasta entregas posteriores para brillar.

La esperanza puesta en el Remake

A pesar de que la historia no concluyó como su equipo deseaba originalmente, Ganszyniec cierra su comentario con optimismo hacia el futuro: «Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno».

Recordemos que CD Projekt anunció en 2022 que un The Witcher Remake está en producción. Este proyecto, reconstruido desde cero con Unreal Engine 5, promete ser un mundo abierto moderno. Queda la duda de si este remake mantendrá el final CGI impuesto o si respetará la visión original «abierta» que los escritores soñaron hace casi dos décadas.

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