Todo esto tendrás que grindear si quieres jugar gratis en Pokémon Champions

El esperado lanzamiento de Pokémon Champions sigue generando conversación entre los fans. Este nuevo título llegará como juego gratuito tanto a Nintendo Switch como a dispositivos móviles, apostando por un modelo free-to-play que combina progresión mediante juego y opciones de pago.
Tras conocerse su fecha de estreno —8 de abril de 2026—, así como detalles sobre compatibilidad con Pokémon Home, habilidades inéditas y su actualización para la Switch 2, ahora se han revelado datos clave que afectan directamente a la progresión: cuánto habrá que grindear para conseguir recompensas sin gastar dinero.
Tabla de contenidos
Cuántos puntos se ganan por batalla
Uno de los pilares del sistema de progresión será la obtención de VP (Victory Points). Según la información confirmada:
- Cada batalla otorga 200 VP
Esto significa que avanzar sin pagar dependerá directamente del número de combates que completes.
Lista de costes confirmados en Pokémon Champions
A continuación, se detallan los precios en VP para las principales acciones dentro del juego:
Reclutamiento y mejoras
- Reclutar un Pokémon: 2500 VP
- Megapiedras: 2000 VP cada una
Personalización de habilidades
- Cambiar un movimiento: 250 VP
- Cambiar la naturaleza: 500 VP
- Cambiar la habilidad: 500 VP
Optimización de estadísticas
- Maximizar una estadística: 330 VP
¿Cuánto tendrás que grindear realmente?
Si hacemos cálculos rápidos, el sistema deja claro el nivel de dedicación necesario:
- Reclutar un Pokémon (2500 VP) = aprox. 13 batallas
- Conseguir una megapiedra (2000 VP) = 10 batallas
- Cambiar un movimiento (250 VP) = 1-2 batallas

Esto evidencia que, aunque el juego permite progresar gratis, el tiempo de juego requerido será considerable, especialmente si buscas optimizar varios Pokémon o competir a alto nivel.
Opciones de pago: una alternativa para ahorrar tiempo
Para quienes no quieran invertir tantas horas, el juego incluirá microtransacciones que permitirán acelerar el progreso. Aunque ya se han filtrado algunos precios, su implementación confirma el enfoque híbrido típico de los juegos free-to-play modernos.
Este sistema plantea un equilibrio clásico:
- Jugadores gratuitos: progresión más lenta basada en grind
- Jugadores de pago: acceso más rápido a mejoras y contenido







