Cliff Bleszinski y los planes perdidos de los Locust tras Gears of War 3

Los planes originales de los Locust tras Gears of War 3 han vuelto a generar interés entre los fans de la saga gracias a nuevas revelaciones de Cliff Bleszinski, creador de la franquicia. El diseñador compartió a través de redes sociales una serie de conceptos inéditos que muestran la dirección que habría tomado la historia si Epic Games hubiera continuado al frente del universo Gears of War.

Estas ideas no solo incluyen variaciones de enemigos clásicos, sino también nuevas criaturas y un potencial “gran villano” que habría redefinido el rumbo de la saga tras el cierre de la trilogía original.


El origen de las revelaciones de Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski, figura clave en la creación de la saga, compartió en Twitter una serie de artes conceptuales que pertenecen a una etapa temprana de planificación posterior a Gears of War 3. Estas imágenes nunca llegaron a materializarse en juegos oficiales, pero ofrecen una mirada fascinante al futuro alternativo que pudo tener la franquicia.

Entre las ideas más llamativas destacan versiones evolutivas de los Locust, como un Boomer submarino y un Ticker adaptado a entornos acuáticos, ampliando así la biología y versatilidad de la raza enemiga.

Este enfoque sugiere que los Locust habrían seguido evolucionando incluso después de los eventos de la trilogía original, manteniendo su papel central como amenaza principal.


Nuevas criaturas y evolución del universo Locust

Un ecosistema Locust más profundo

Uno de los aspectos más interesantes de estos conceptos es la intención de expandir el ecosistema de los Locust. En lugar de desaparecer o ser reemplazados rápidamente, la idea era mostrar cómo estas criaturas podían adaptarse a nuevos entornos.

Los diseños filtrados muestran variantes que habrían ampliado el combate táctico en la saga, introduciendo enemigos capaces de operar en condiciones completamente distintas a las vistas en los tres primeros juegos.

El “New Big Bad”, el posible nuevo villano

Otro de los elementos destacados es la aparición de un diseño conceptual etiquetado por Bleszinski como el “New Big Bad”. Este personaje habría sido el antagonista principal en una hipotética Gears of War 4 desarrollada bajo la visión original del creador.

Su apariencia más agresiva y dominante sugiere que habría sustituido a los Locust tradicionales como fuerza principal de la historia, marcando un giro importante en la narrativa de la saga.


El cambio de rumbo de la saga Gears of War

Tras el final de la trilogía original con Gears of War 3 (2011), los derechos de la franquicia pasaron a manos de Xbox y el estudio The Coalition, que asumió el desarrollo de las siguientes entregas.

Este cambio provocó que muchas de las ideas originales de Cliff Bleszinski quedaran archivadas. Mientras tanto, el propio creador abandonó la saga y posteriormente trabajó en proyectos como LawBreakers.

Bajo la dirección de The Coalition, el universo Gears tomó una dirección diferente, introduciendo nuevas amenazas como el Swarm, una evolución indirecta de los Locust, pero con un enfoque narrativo distinto al planteado inicialmente.


Cómo encajan estos conceptos en la saga actual

Aunque estos diseños nunca llegaron a los juegos oficiales, su existencia ayuda a entender cómo podría haber evolucionado la franquicia si hubiera seguido el camino original.

En títulos posteriores como Gears of War 4 y Gears 5, se retomó parcialmente la idea de una amenaza derivada de los Locust, pero con una reinterpretación más moderna. Personajes como JD Fenix y Kait Diaz protagonizan una nueva etapa que mezcla legado y renovación.

Sin embargo, el enfoque de Bleszinski parece haber sido más directo en la continuidad de la amenaza Locust, apostando por una evolución más orgánica y constante del enemigo clásico.


¿Te gustaría ver una entrega de Gears of War que retomara estos conceptos originales?

Efemerides Gamer
EfemeridesGamer

Aquí encontrarás las efemérides relacionadas al gaming.

Bienvenidos amantes de los videojuegos, no importa si juegas en consola, PC, celular o nevera.

Artículos: 19

Deja un comentario