SOMBRAS: negative frames, el nuevo terror fotográfico que explora la identidad y la mente fracturada

El panorama del videojuego independiente vuelve a sacudirse con un anuncio que combina narrativa emocional, estética perturbadora y mecánicas originales. SOMBRAS: negative frames es el nuevo proyecto de Maboroshi Artworks, el estudio detrás del aclamado Last Time I Saw You, que regresa con una propuesta de terror narrativo en primera persona con mecánicas de fotografía. Su lanzamiento está previsto para el cuarto trimestre de 2026 en PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S y PC.
Este título no solo apuesta por el horror psicológico, sino que también profundiza en temas como la identidad, la memoria y el conflicto cultural, todo a través de los ojos de su protagonista: Shiomi, una joven atrapada entre dos mundos.
Tabla de contenidos
🧠 Una historia de identidad fragmentada
En SOMBRAS: negative frames, los jugadores encarnan a Shiomi Alterio, una estudiante de fotografía de origen japonés-español que vive en Japón tras el divorcio de sus padres. Su vida, aparentemente tranquila, se rompe cuando es arrastrada a una versión distorsionada de su ciudad natal, una especie de espejo oscuro de los años 2000 donde la realidad se deforma constantemente.
En este mundo alternativo, Shiomi se enfrenta no solo a criaturas y escenarios inquietantes, sino también a versiones alternativas de sí misma. Estas “sombras” representan fragmentos de su psique, obligándola a confrontar traumas, dudas y recuerdos reprimidos.
La narrativa se apoya en una premisa potente: la reconstrucción de la identidad a través del horror psicológico, donde cada paso adelante implica aceptar una parte más oscura del propio ser.
📸 Mecánicas de fotografía como núcleo jugable
Uno de los aspectos más llamativos del juego es su sistema de fotografía, que no solo funciona como herramienta estética, sino como mecánica central de progresión.
Shiomi utiliza su cámara para capturar escenas anómalas, revelar elementos ocultos del entorno y desbloquear caminos dentro del mundo distorsionado. Las fotografías no son simples capturas: actúan como llaves narrativas y emocionales que permiten reconstruir la historia del entorno y de la propia protagonista.
🧩 Fotografía, exploración y supervivencia
El gameplay combina tres pilares principales:
- Exploración de escenarios liminales inspirados en el Japón de los años 2000
- Resolución de puzles ambientales mediante el uso de la cámara
- Supervivencia frente a entidades y versiones hostiles de la protagonista
A medida que el jugador avanza, podrá mejorar la cámara, desbloquear nuevas funciones y descubrir secretos ocultos que expanden la historia.
🌑 Un Japón espejado entre lo bello y lo grotesco
El mundo de SOMBRAS: negative frames se presenta como una reinterpretación oscura y nostálgica de una ciudad japonesa. Calles familiares se transforman en espacios deformados, habitados por sombras vivientes y figuras inquietantes que parecen reflejar la mente fragmentada de Shiomi.
El juego apuesta por una estética muy marcada: lo bello y lo perturbador conviven constantemente. Escenarios aparentemente cotidianos esconden anomalías visuales, mientras que la iluminación y el diseño artístico refuerzan una atmósfera de tensión constante.
Este enfoque recuerda a las mejores obras del terror psicológico moderno, donde el miedo no proviene únicamente de amenazas externas, sino de la propia percepción de la realidad.
🎮 Plataformas y fecha de lanzamiento
El juego ha sido confirmado para un lanzamiento multiplataforma que abarcará:
- PlayStation 5
- Nintendo Switch
- Xbox Series X/S
- PC
Su llegada está prevista para el cuarto trimestre de 2026, posicionándose como uno de los títulos indie más esperados dentro del género de terror narrativo.
🏢 Maboroshi Artworks y Entalto Publishing: apuesta por lo narrativo
Detrás del proyecto se encuentra Maboroshi Artworks, un estudio independiente con base entre España y Japón que ya destacó anteriormente con Last Time I Saw You. Su enfoque creativo se centra en experiencias profundamente narrativas, con fuerte carga emocional y estética cuidada.
La publicación corre a cargo de Entalto Publishing, una editora española fundada por veteranos del sector. Su filosofía se basa en apoyar a los desarrolladores independientes mediante acuerdos justos y una visión centrada en el creador, priorizando la libertad artística y la sostenibilidad de los proyectos.







