“Lo siento”: Unity retrocede parcialmente en los controvertidos planes de monetización

“Lo siento”: Unity retrocede parcialmente en los controvertidos planes de monetización

La semana pasada, Unity, el gigante del desarrollo de software en la industria de los videojuegos, sacudió a la comunidad de desarrolladores con un anuncio inesperado. Sin embargo, después de una respuesta abrumadora por parte de la comunidad de jugadores y desarrolladores, Unity ha dado marcha atrás parcialmente en sus controvertidos planes de monetización.

Unity Retrocede en sus Polémicos Planes

En un sorprendente giro de los acontecimientos, Unity anunció la implementación de una tarifa por cada instalación de juegos que utilizara su motor. Esta noticia envió ondas de choque a través de la comunidad de desarrollo de juegos, generando una gran preocupación entre los desarrolladores independientes y las empresas emergentes que utilizan Unity como su plataforma principal.

La propuesta original, que estaba programada para entrar en vigor en enero de 2024, habría afectado a los juegos que alcanzaran ciertos umbrales de ingresos y número de instalaciones. Esto provocó una reacción inmediata de los desarrolladores y la comunidad en general.

Unity Responde a las Preocupaciones

Unity, consciente de la gran inquietud que sus planes habían generado, emitió una disculpa y prometió revisar su política. La semana pasada, la compañía dio a conocer los cambios que están haciendo en su modelo de monetización para abordar las preocupaciones de la comunidad.

En primer lugar, Unity anunció que ya no cobrará tarifas por instalación a aquellos que utilicen los planes Unity Personal o Plus. La nueva tarifa de tiempo de ejecución de Unity solo se aplicará a los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise.

Pero quizás el cambio más significativo es que las tarifas ya no se aplicarán a los juegos existentes. Solo los juegos creados o actualizados a la versión de soporte a largo plazo (LTS) que se lanzará en 2024 o posterior se verán afectados. Además, estas tarifas solo se aplicarán una vez que un juego haya superado dos umbrales: ingresos brutos de $1,000,000 (USD) en los últimos 12 meses y 1,000,000 de compromisos iniciales.

Un Mensaje de Unity a la Comunidad

Marc Whitten de Unity expresó sus disculpas a la comunidad de desarrolladores y jugadores en un comunicado, diciendo: “Quiero comenzar con esto: lo siento. Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios antes de anunciar nuestra nueva política de tarifa de tiempo de ejecución. Nuestro objetivo con esta política es garantizar que podamos seguir apoyándote hoy y mañana, y seguir invirtiendo profundamente en nuestro motor de juego”.

Agregó: “Ustedes son lo que hace que Unity sea grandiosa, y sabemos que necesitamos escuchar y trabajar duro para ganarnos su confianza. Hemos escuchado sus preocupaciones y estamos haciendo cambios en la política que anunciamos para abordarlas”.

Incidentes Anteriores y Futuro de Unity

Además de estos cambios en la política de monetización, Unity también ha estado en los titulares recientemente debido al cierre de dos de sus oficinas y la cancelación de una reunión del ayuntamiento después de una amenaza de muerte creíble, según informes.

A medida que Unity avanza hacia el futuro, la compañía está tratando de encontrar un equilibrio entre sus necesidades de negocio y las preocupaciones de sus usuarios, y está comprometida a mantener una comunicación más abierta y colaborativa con su comunidad de desarrolladores de juegos.

Este revuelo reciente ha demostrado el poder de la comunidad en la industria de los videojuegos y cómo las voces unidas pueden influir en las decisiones de las empresas líderes. Unity está dispuesta a aprender de esta experiencia y a seguir proporcionando un motor de juego robusto y accesible para sus usuarios en el futuro.

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