id Software propuso un nuevo Perfect Dark antes de los despidos en Xbox, según informe

Los recientes despidos dentro de Xbox siguen dejando al descubierto proyectos que nunca llegaron a desarrollarse. Un nuevo informe asegura que id Software presentó una propuesta para crear un nuevo juego de Perfect Dark, además de varias propiedades intelectuales originales, antes de que el estudio fuera afectado por la más reciente ronda de recortes impulsada por Microsoft.
La información fue publicada por GamesBeat y surge pocos días después de que se conociera que el estudio responsable de DOOM y Quake sufrió una importante reducción de personal como parte de los despidos anunciados por Xbox.
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id Software habría presentado un nuevo proyecto de Perfect Dark
De acuerdo con el reporte, id Software se encontraba en una etapa de transición tras finalizar el desarrollo de DOOM: The Dark Ages, situación que llevó al estudio a presentar distintas propuestas para definir su siguiente gran producción.
Entre ellas figuraba un nuevo concepto basado en la franquicia Perfect Dark. Según GamesBeat, el equipo incluso llegó a desarrollar ilustraciones conceptuales para esta propuesta.
El proyecto nunca recibió luz verde. La publicación afirma que, desde la llegada de Asha Sharma como nueva directora ejecutiva de Xbox, la estrategia interna cambió para priorizar el desarrollo de las franquicias más importantes de la compañía.
Esta información también llega después de que el reinicio de Perfect Dark, desarrollado por el desaparecido estudio The Initiative, fuera cancelado tras el cierre del equipo.
Hugo Martin también propuso una nueva IP inspirada en John Wick
El informe añade que el director de la saga DOOM, Hugo Martin, presentó una propiedad intelectual completamente original con el nombre en clave Fury.
Según las fuentes citadas por GamesBeat, el proyecto estaba inspirado en el estilo de acción de John Wick y combinaba varios elementos:
- Ciencia ficción.
- Estética noir.
- Ambientación con bandas criminales de Luisiana y Chicago.
- Un sistema denominado Gun Fu, que mezclaba combate con armas de fuego y artes marciales.
El proyecto tampoco fue aprobado para su desarrollo.
Otras propuestas que no avanzaron
Además de Perfect Dark y Fury, el informe señala que id Software presentó varias ideas adicionales que tampoco fueron seleccionadas.
Entre ellas se encontraban:
- Una IP original protagonizada por robots con ambientación western y mecánicas de supervivencia.
- Conceptos multijugador para la franquicia DOOM.
- Propuestas cooperativas para DOOM.
- Nuevos contenidos descargables (DLC) para la serie.
Según GamesBeat, ninguna de estas iniciativas obtuvo la aprobación necesaria para entrar en producción.
id Software fue uno de los estudios afectados por los despidos de Xbox
Los despidos en Xbox impactaron directamente a id Software. Un aviso estatal divulgado esta semana indica que hasta 136 empleados del estudio podrían haber sido afectados por la reestructuración.
Tras conocerse la noticia, Derek Best, exartista de efectos visuales de id Software que trabajó en las tres entregas modernas de DOOM, publicó un mensaje en redes sociales criticando la decisión.
El desarrollador afirmó que Microsoft había reducido al estudio hasta convertirlo prácticamente en un equipo de apoyo, lamentando además la pérdida de importantes avances tecnológicos conseguidos durante los últimos años.
Aunque Microsoft no ha comentado oficialmente sobre los proyectos cancelados mencionados en el informe, las revelaciones ofrecen una visión de varias ideas que estuvieron sobre la mesa antes de la reciente reorganización interna de Xbox.







