Glen Schofield se retira de la industria de los videojuegos tras 35 años de carrera

Glen Schofield se retira del trabajo diario en el desarrollo de videojuegos, concluyendo una destacada trayectoria de 35 años que dio origen a franquicias icónicas y proyectos de alto presupuesto en la industria.
La noticia fue dada a conocer por el propio creativo a través de un video de despedida publicado en su perfil de LinkedIn. En su mensaje, Schofield agradeció el apoyo constante de su familia, amigos y de la comunidad de jugadores que lo acompañó a lo largo de más de tres décadas.
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El mensaje de despedida de un icono del gaming Glen Schofield
En su declaración en formato de video, el veterano desarrollador expresó su gratitud hacia los seguidores que consumieron sus producciones durante toda su carrera:
«Me apoyaron, invitaron los juegos de mi equipo a sus hogares, me dijeron cuándo era bueno y cuándo no lo era tanto, pero me hicieron mejor».
Schofield también reflexionó sobre el momento histórico en el que le tocó trabajar dentro del medio, señalando que tuvo un «asiento en primera fila para una de las mayores explosiones creativas de la historia». Asimismo, dedicó palabras de agradecimiento a las grandes editoras que confiaron en su visión:
«A EA, gracias por permitirme hacer Dead Space; Activision, me dieron las llaves de tres juegos de Call of Duty, y realmente aprecio su confianza».
Finalmente, el creativo dirigió un mensaje optimista hacia las nuevas generaciones de desarrolladores, reconociendo el panorama complejo que atraviesa el sector actual:
«Esta es una industria increíble, con tanta gente talentosa, y sé que los tiempos son difíciles en este momento, pero el futuro es muy, muy brillante. Les deseo a todos, la próxima generación de creadores de juegos, la mejor de las suertes».
De Barbie a Dead Space: Un repaso por la trayectoria de Glen Schofield
La carrera de Schofield comenzó en el año 1991, dando sus primeros pasos en el desarrollo de títulos basados en licencias comerciales. Su primer trabajo destacado ocurrió con Barbie: Game Girl, antes de integrarse a las filas de la distribuidora THQ.
Durante la década de 1990 y principios de los años 2000, continuó trabajando de manera constante en adaptaciones de películas y marcas bajo el sello de Electronic Arts (EA), incluyendo el desarrollo del videojuego The Lord of the Rings: The Return of the King.
El punto de inflexión en su carrera profesional llegó con la concepción de la aclamada saga de terror Dead Space, un título que redefinió el género del survival horror moderno. Posteriormente, su carrera sumó un nuevo hito al involucrarse de manera directa en el desarrollo de tres entregas clave de la multimillonaria franquicia Call of Duty bajo el amparo de Activision.
Los últimos proyectos y la postura de Schofield ante la industria actual
El último videojuego dirigido por Schofield fue The Callisto Protocol, lanzado en diciembre de 2022 a través del estudio Striking Distance Studios. Concebido como un sucesor espiritual de Dead Space, el título recibió críticas mixtas por parte de la prensa especializada y no logró cumplir con las expectativas comerciales proyectadas por su distribuidora, Krafton. Tras este escenario, Schofield abandonó la dirección de Striking Distance en septiembre de 2023.
Durante el año 2025, el creativo compartió públicamente las dificultades que enfrentaba para asegurar el financiamiento de un nuevo proyecto independiente de gran presupuesto (AAA), argumentando las complejidades financieras que limitan el respaldo a los desarrolladores en la industria actual. En aquel momento, Schofield señaló que el desarrollo AAA se sentía «muy lejano» para él, manifestando su intención de volver a dedicarse a la creación de arte tradicional.
Adicionalmente, Schofield generó debate el año pasado al declarar su postura favorable respecto al uso de la Inteligencia Artificial (IA) en la producción de videojuegos, comparando los temores actuales con la introducción del motion capture (captura de movimiento) o el software Photoshop en el pasado:
«Recuerdo cuando la captura de movimiento iba a quitar puestos de trabajo. Ahora miro los departamentos de animación y pueden ser de 30 personas. Siempre eleva la vara. Lo está haciendo ahora para mí cuando propongo ideas y mundos. Desearía poder predecir qué trabajos [surgirán de esto]. Escucho a la gente decir que vamos a querer ingenieros de prompts. Y probablemente así será».
El desarrollador concluyó en dicha ocasión afirmando estar «100% detrás de la IA», argumentando que, al igual que ocurrió con los inicios de internet, la tecnología es una realidad con la que los creadores simplemente deben aprender a trabajar.







