Jagex apunta a lo alto: RuneScape quiere el trono de World of Warcraft

La ambición en las oficinas de Jagex ha alcanzado un nuevo punto de quiebre. El estudio británico detrás de RuneScape ha hecho pública su meta definitiva: convertir a su icónico título en el juego multijugador masivo en línea (MMO) número uno del mundo, superando directamente al gigante de Blizzard Entertainment, World of Warcraft.
En una entrevista concedida a The Game Business, el CEO de Jagex, Jon Bellamy, abordó la posición actual de la franquicia —que celebra su 25 aniversario este año— y la distancia que aún la separa del primer lugar de la categoría.
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La estrategia de Jon Bellamy: Apuntar a la cima del género MMO
Durante la entrevista, Bellamy fue cuestionado sobre las afirmaciones de la compañía que posicionan a RuneScape como la segunda marca de MMO más grande del mercado global, solo por detrás de World of Warcraft. El directivo no dudó en marcar el rumbo operativo del estudio.
«El sueño es que no seamos la segunda marca de MMO más grande del mundo, sino la número uno. Hay una brecha enorme entre nosotros y el primer lugar, pero si lo hacemos bien, sabemos que podemos avanzar. Es ambicioso, pero si vas a fijarte metas elevadas, ¿por qué no apuntar a lo más alto? Ese es el objetivo principal».
Cambios clave: Adiós a las microtransacciones agresivas
El primer paso estratégico de Jagex para sostener este crecimiento a largo plazo fue la eliminación del sistema Treasure Hunter. Esta mecánica de microtransacciones permitía a los usuarios acelerar la obtención de puntos de experiencia (XP) y oro. Aunque generaba ingresos sustanciales para la empresa, era ampliamente rechazada por la comunidad.
Bellamy reconoció que los ingresos de la compañía han sufrido una reducción considerable tras eliminar dicha monetización. Sin embargo, enfatizó que este ajuste financiero estaba totalmente previsto en el plan de reestructuración:
- Estabilidad de la base de usuarios: Por primera vez en cuatro años, el número de suscriptores de pago se ha estabilizado en lugar de caer.
- Reducción de dinámicas nocivas: El enfoque actual busca eliminar la presión de juego diario, el FOMO (Fear of Missing Out) y mecánicas invasivas.
- Modernización del juego: Durante el último año, el equipo ha trabajado en solucionar problemas de fluidez y pulir aspectos obsoletos de la experiencia base.
La dirección del estudio de RuneScape está a cargo de un veterano con 13 años en la empresa y 20 años como jugador activo, lo que ha permitido alinear los cambios técnicos con las expectativas de la comunidad histórica.
Anuncio crucial programado para octubre en RuneFest
Ajustar el modelo de monetización y mejorar el rendimiento técnico son solo la preparación del terreno. Según Bellamy, la fase de atracción masiva de jugadores veteranos y nuevos usuarios comenzará formalmente durante el último trimestre del año.
El CEO anticipó que el próximo 3 de octubre, durante la celebración del evento RuneFest, Jagex realizará un anuncio de gran escala diseñado para motivar el regreso de los jugadores que abandonaron el título en el pasado. Sin revelar detalles específicos por restricciones del equipo de desarrollo, Bellamy aseguró que la novedad llegará al mercado mucho antes de lo que la industria anticipa.
¿Qué opinas del nuevo rumbo de Jagex y su objetivo frente al gigante de Blizzard? Te invitamos a dejar tus comentarios.




