Dan Houser y la polémica del formato físico en la industria

El debate sobre el formato físico en videojuegos suma una nueva postura de alto perfil. Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista principal de entregas como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, ha compartido su visión sobre la distribución en disco.
Las declaraciones llegan en un momento tenso para la industria. Tras el anuncio de Sony sobre la descontinuación de los juegos en formato físico para consolas PlayStation a partir de enero de 2028, la comunidad de jugadores ha mostrado un fuerte rechazo en redes sociales.
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La postura del cofundador de Rockstar Games
Durante la San Diego Comic-Con, Houser y Lazlow Jones —exguionista y presentador de las radios de GTA— abordaron la situación en una entrevista con el portal IGN. Ambos creativos forman parte de Absurd Ventures, estudio fundado tras su salida de Rockstar en 2020.
Al ser cuestionado sobre si le importa ver sus proyectos publicados en disco, Houser enfatizó la libertad de elección para el consumidor:
«No sé si a mí me importa, pero si la gente lo quiere, creo que las compañías deberían ofrecerlo. Sin embargo, no sé si a mí personalmente me importa. También creo que la capacidad de actualizar y corregir problemas en los juegos —por más críticos que sean con los lanzamientos digitales— ha sido realmente útil para la calidad de las entregas.»
La comodidad digital frente al valor coleccionable
Por su parte, Lazlow Jones destacó el valor sentimental del disco, aunque reconoció la practicidad del formato digital en la vida cotidiana.
«Todos tenemos ese sentimiento cuando tienes la copia e introduces el disco en la consola. Pero también debo decir que me gusta estar en el aeropuerto y pensar ‘qué bien, puedo descargar unos juegos rápidos a mi Steam Deck para este vuelo de 12 horas’.»
Jones comparó además la experiencia con la creación de cómics físicos, como la serie American Caper en la que trabaja Absurd Ventures. Explicó que tras años en el desarrollo digital, sostener un producto tangible resulta un proceso creativamente gratificante. Ante esto, Houser coincidió señalando que aprecia el formato físico en medios como los libros.
Los nuevos proyectos de Absurd Ventures
Más allá del debate sobre la distribución, Dan Houser confirmó detalles sobre los títulos que su nuevo estudio tiene en desarrollo. Absurd Ventures trabaja actualmente en dos videojuegos de mundo abierto:
- Un título centrado en la comedia, acción y aventura.
- Un segundo proyecto con un tono definitivamente menos enfocado en la comedia.
El ecosistema de consumo continúa mutando hacia modelos digitales, pero las voces de creativos clave recuerdan la importancia de conservar las opciones físicas para la comunidad.
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