Casi 20 minutos de nuevo gameplay de Silent Hill Townfall muestran la resolución de puzles y el primer encuentro con un monstruo.

Konami ha revelado casi 20 minutos de nuevo material en vídeo de Silent Hill: Townfall, la próxima entrega de su emblemática franquicia de survival horror en primera persona. El título, desarrollado por el estudio escocés Screen Burn, llegará oficialmente a las tiendas el próximo 24 de septiembre.
La ambientación del juego se sitúa en St Amelia, un pueblo pesquero ficticio inspirado en una localidad real ubicada en Fife, Escocia.
Tabla de contenidos
Nuevos detalles del gameplay de Silent Hill: Townfall
El metraje publicado se divide en cinco capítulos centrados en dos secciones clave de la experiencia. La primera parte muestra al protagonista, Simon, explorando las calles de St Amelia mientras utiliza un dispositivo de televisión portátil (CRTV). Este artefacto funciona como el equivalente a la clásica radio o teléfono de entregas anteriores, emitiendo pistas sobre el siguiente objetivo.
El avance introduce la llegada de Simon a la casa de Zoe, una enfermera local que le envió un mensaje pidiéndole regresar a la isla, a pesar de que el protagonista afirma no reconocer el pueblo ni haberla conocido previamente.
Sigilo, combate y exploración del Otherworld
El material expone el primer encuentro directo con las criaturas del título:
- Mecánicas de sigilo: Simon evade la amenaza ocultándose tras un muro mientras rastrea la posición del monstruo mediante las frecuencias del dispositivo CRTV.
- Transición al Otherworld: La demostración traslada la acción a la dimensión alterna característica de la saga.
- Combate con armas de fuego: Se observa al personaje defendiéndose y atacando a los enemigos utilizando una pistola antes de internarse en un edificio de departamentos.
La expansión del universo de terror de Konami
Esta propuesta consolida el plan de lanzamientos de Konami para revitalizar la franquicia junto a producciones como Silent Hill 2 y Silent Hill f. Con mecánicas basadas en tecnología retro y una atmósfera escocesa, el título busca aportar un enfoque narrativo y jugable diferenciado dentro del género de terror psicológico.
¿Qué opinas del enfoque en primera persona y el uso del dispositivo CRTV para esta entrega?








