Sony frena el mod multijugador no oficial de The Last of Us Part 2 para PC. Speclizer confirma la cancelación tras recibir una solicitud directa.

El proyecto no oficial que buscaba llevar un modo multijugador a The Last of Us Part 2 en PC no verá la luz. El equipo de modders liderado por Speclizer anunció la cancelación definitiva de su desarrollo tras recibir una petición formal por parte de Sony Interactive Entertainment para impedir su distribución pública.
El mod, que llevaba en desarrollo activo desde enero, tenía programado su estreno oficial para este mismo mes de septiembre. Sin embargo, la intervención legal de los dueños de la franquicia y responsables de PlayStation puso fin a los planes de lanzamiento.
El aviso de Sony Interactive Entertainment a Speclizer
A través de un comunicado dirigido a sus seguidores, Speclizer confirmó que la decisión se tomó a petición directa de PlayStation y Naughty Dog:
«Hola a todos, como ya saben, el mod multijugador de TLOU 2 que ha estado en desarrollo desde enero debía lanzarse este mes. Desafortunadamente, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que el mod no sea publicado.
Es extremadamente triste que esto nunca haya visto la luz del día, pero espero que sigan acompañándome en el próximo proyecto, esta vez algo propio. ¡Gracias a todos por la increíble cantidad de apoyo durante el último año! ¡Espero traerles algo más grande y mejor pronto!»
El proyecto había ganado notoriedad durante los meses de verano gracias a extensos videos publicados en YouTube donde se apreciaba su estado jugable. El desarrollo se financiaba parcialmente a través de Patreon e incluía mecánicas personalizadas como un sistema de ventajas (perks), un modo de escucha limitado adaptado para partidas competitivas y nuevos mapas.
El historial de cancelaciones alrededor del multijugador de The Last of Us
La necesidad de la comunidad por una experiencia multijugador en esta secuela se remonta a los planes originales del estudio californiano. Inicialmente, The Last of Us Part 2 iba a contar con una modalidad online directa, pero en septiembre de 2019, Neil Druckmann —presidente de Naughty Dog y director de la entrega— confirmó que descartaron la modalidad porque el equipo prefirió volcar todos sus recursos en hacer la campaña individual más grande de su historia.
Posteriormente, el estudio se comprometió a lanzar un título independiente enfocado en el juego en línea. Los hitos clave de este proceso fueron:
- Septiembre de 2019: Naughty Dog descarta el modo multijugador original de The Last of Us Part 2 para priorizar la campaña de un jugador.
- Junio de 2022: Neil Druckmann presenta el primer arte conceptual de The Last of Us Online, anunciando una historia independiente, un nuevo elenco de personajes y una escala similar a la de sus aventuras narrativas.
- Año 2023: Naughty Dog cancela de forma definitiva The Last of Us Online. El estudio explicó que mantener un juego como servicio (live service) a largo plazo obligaría a comprometer todos los recursos de la empresa en parches y contenido posterior, poniendo en riesgo el desarrollo de los títulos narrativos para un jugador por los que es reconocido.
Con la cancelación oficial de The Last of Us Online en 2023 y el cese forzado de esta alternativa creada por la comunidad en PC, la franquicia continúa sin una propuesta competitiva contemporánea oficial tras el aclamado modo Facciones del primer juego.








