Sony registra una patente de control de PlayStation capaz de recibir pagos con tarjetas de crédito y celulares

Sony registra una patente de control de PlayStation capaz de recibir pagos con tarjetas de crédito y celulares

Sony ha registrado una solicitud de patente para un control de PlayStation diseñado para procesar pagos sin contacto directamente desde tarjetas de crédito y teléfonos celulares. El documento técnico plantea un sistema donde el periférico actúa como terminal de lectura para autorizar compras digitales y canjear tarjetas físicas sin necesidad de navegar por menús extensos en pantalla.

La solicitud, titulada formalmente como “Video Game Controller-Driven Information Transfer”, fue presentada en marzo de 2025 y publicada formalmente durante este mes. El reporte inicial, dado a conocer por el medio Dexerto, detalla un mecanismo de transferencia de información donde el usuario acerca su dispositivo móvil o plástico bancario al mando cuando el sistema lo solicite, enviando de inmediato los datos cifrados a la consola.

¿Cómo funcionarían los pagos sin contacto en el control de PlayStation?

De acuerdo con las especificaciones técnicas descritas por Sony, la tecnología permitiría adquirir videojuegos completos, créditos dentro del juego (in-game credits) y complementos digitales o DLC de forma casi instantánea.

El documento ilustra casos de uso concretos:

  • Pruebas en tiendas y exposiciones: Un jugador que pruebe una demo pública en un evento o tienda comercial podría comprar el juego completo al instante simplemente tocando el control con su tarjeta o celular.
  • Tarjetas de regalo físicas: El mando tendría la capacidad de leer gift cards adquiridas en comercios físicos para canjear saldo directamente en la cuenta de PlayStation Network (PSN).
  • Alternativa al formato físico: La patente sugiere que este método de validación por contacto podría funcionar como un sustituto en tiendas físicas frente a la progresiva desaparición de los discos tradicionales, permitiendo la venta de accesos digitales en puntos de venta tradicionales.
🎁 Playstation Gift Cards 🎁
🛒 COMPRAR AHORA →

El contexto de las patentes de hardware de Sony

El registro de una patente no garantiza que la tecnología llegue de forma comercial a los dispositivos de consumo masivo, ya que las compañías de tecnología registran habitualmente conceptos para proteger propiedad intelectual en fases de investigación y desarrollo.

En periodos recientes, la división de videojuegos de Sony ha protegido varias ideas experimentales para sus periféricos:

  • Resistencia adaptativa dinámica: Un control con botones capaces de volverse más duros o más suaves en respuesta a las acciones que ocurren en pantalla.
  • Panel táctil personalizable: Una patente concedida en Estados Unidos a inicios de año que contempla una pantalla táctil integrada que permitiría reorganizar la posición y el tamaño de los botones, así como redimensionar la cruceta direccional (D-pad).
  • Integración de inteligencia artificial: Registros de patentes dedicadas a la creación de podcasts personalizados generados por IA con personajes de videojuegos, además de sistemas donde títulos de PlayStation podrían jugarse de forma autónoma con asistencia de modelos de IA.

Planes de hardware y la próxima generación

Estas exploraciones técnicas coinciden con la circulación de reportes sobre la próxima generación de consolas, donde se señala la posibilidad de que Sony lance PlayStation 6 tan pronto como el próximo año, acompañada de una potencial versión portátil similar al formato híbrido de Nintendo Switch. No obstante, durante una reciente llamada de resultados financieros (earnings call), la directiva de Sony afirmó que todavía no ha decidido la fecha exacta de lanzamiento ni el precio definitivo que tendrá PlayStation 6.

Por ahora, la integración de tecnología de pagos NFC en los controles de PlayStation permanece estrictamente como una patente en registro, a la espera de conocer si la compañía planea implementarla en futuras revisiones del DualSense o en los periféricos de su siguiente generación.

videogaming 3d logo 2026
Haffar Hendy

🎮 Director y Fundador de Videogaming 3D 🎮
🎮 GAMES, MOVIES, SHOWS, & TECH SINCE 2020 🎮

XBOX ID: VG3D#4427 / Nintendo: SW-4285-0210-5055

Artículos: 3971

Deja un comentario