
Sony Interactive Entertainment ha anunciado oficialmente Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una nueva tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial dirigida a las consolas PlayStation 5 estándar. La función busca elevar la calidad de imagen en los títulos compatibles sin requerir el hardware de PS5 Pro.
A diferencia del PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) introducido en PS5 Pro —que Sony mantiene como el estándar de referencia de la compañía—, QSSR representa una evolución adaptada que llevará mejoras visuales directas a los modelos base de la consola.
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Primeros juegos compatibles y disponibilidad
Los primeros videojuegos en implementar la tecnología son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos títulos reciben hoy una actualización que añade QSSR dentro de sus opciones gráficas en PS5.
Sony confirmó además que la herramienta no será exclusiva de sus estudios internos: QSSR se ofrecerá de forma amplia a todos los desarrolladores de PlayStation, lo que permitirá su adopción paulatina en futuros proyectos y revisiones de catálogo.
El veredicto técnico de Digital Foundry
El medio especializado en análisis técnico, Digital Foundry, evaluó el desempeño inicial de la herramienta y calificó el potencial de QSSR como «notable»:
«La baja resolución y el reescalado deficiente han afectado a muchos títulos en esta generación, pero QSSR podría marcar una gran diferencia. En Marvel’s Wolverine especialmente, el salto de calidad puede ser excepcional. En términos de análisis de calidad de imagen, basta decir que la estabilidad temporal mejora sustancialmente, el nivel de detalle aumenta, la integridad a nivel de subpíxeles es considerablemente superior y los artefactos en elementos como el follaje en movimiento se reducen de forma marcada. Dicho esto, en Ghost of Yōtei, un juego que ya contaba con una calidad de imagen decente, las mejoras fueron menos dramáticas».
Declaraciones de Insomniac Games y Sucker Punch Productions
Los responsables técnicos de los estudios detrás de los primeros juegos compatibles detallaron el impacto de la herramienta en sus motores gráficos.
Mike Fitzgerald, director de tecnología en Insomniac Games, explicó cómo beneficia a la aventura de Logan:
«QSSR añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel a nuestros entornos, resaltando detalles adicionales en medio de las concurridas calles de Madripoor, los densos callejones de Shinjuku y muchas otras áreas a lo largo del viaje épico de Logan. En lo personal, me encanta ver cómo los equipos técnicos de PlayStation mejoran continuamente la plataforma PS5, ¡y me entusiasma ver que más juegos utilicen QSSR en el futuro!».
Por su parte, Jasmin Patry, ingeniero líder de renderizado en Sucker Punch Productions, destacó el avance que supone frente a lo visto anteriormente en la consola:
«QSSR destaca al resolver los detalles finos en nuestros personajes y entornos, y lo hace con un nivel de estabilidad temporal que hasta ahora no había sido posible en la consola PS5. Durante mucho tiempo deseamos que todos los jugadores de PS5 pudieran experimentar la increíble calidad de imagen que PSSR aporta a PS5 Pro, ¡y QSSR es un paso positivo hacia ese objetivo!».
Diferencias clave entre QSSR y PSSR
| Característica | QSSR (Quick Spectral Super Resolution) | PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) |
| Plataforma destino | PlayStation 5 estándar (base y slim) | PlayStation 5 Pro |
| Objetivo técnico | Mayor nitidez y estabilidad temporal en hardware base | Calidad de imagen prémium y rendimiento superior |
| Primeros juegos confirmados | Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei | Múltiples títulos optimizados para PS5 Pro |
| Acceso a desarrolladores | Abierto para toda la comunidad de desarrollo en PS5 | Exclusivo del entorno de desarrollo PS5 Pro |
Con la distribución de las actualizaciones hoy mismo, los usuarios con una PS5 estándar ya pueden probar la tecnología en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei desde sus respectivos menús de configuración de pantalla.








