Microsoft y AMD confirman la llegada de FSR 4.1 a Xbox Series X|S y ROG Xbox Ally X

Microsoft y AMD anunciaron oficialmente la incorporación de FidelityFX Super Resolution en su versión 4.1 (FSR 4.1) al ecosistema Xbox. La tecnología debutará esta misma semana en el dispositivo portátil ROG Xbox Ally X y llegará próximamente a las consolas de sobremesa Xbox Series X|S.

“Nos alegra dar juntos un nuevo paso adelante con la llegada de FSR 4.1 a Xbox”, declaró Scott Van Vilet, director de tecnología. “Hemos trabajado muy estrechamente con AMD para optimizar esta tecnología y ofrecer a los desarrolladores una herramienta con la que lograr un gran rendimiento y una excelente calidad visual”.

Qué aporta FSR 4.1 y cómo mejora el rendimiento

FSR 4.1 utiliza algoritmos de aprendizaje por inteligencia artificial para generar imágenes más definidas a partir de renderizados a resoluciones inferiores. Este proceso reduce la carga de procesamiento del sistema y se traduce en un mejor rendimiento dentro de los videojuegos, una optimización que beneficiará especialmente a Xbox Series S.

Respecto a las versiones anteriores de la herramienta de AMD, esta actualización incrementa la nitidez y disminuye de forma notable los artefactos visuales, como se ha observado en pruebas aplicadas sobre títulos como Crimson Desert. Aunque alternativas de la competencia como DLSS 4.5 mantienen ventaja en calidad de imagen por el momento, esta iteración recorta la distancia técnica.

Dispositivos compatibles y dudas sobre su implementación

El estreno inicial de FSR 4.1 se producirá esta semana de manera exclusiva en ROG Xbox Ally X, quedando excluido el modelo básico de la portátil. Posteriormente se anunciará la fecha exacta para su desembarco en las consolas de sobremesa.

Por ahora no se ha especificado el método de implementación que tendrá en Xbox Series X|S. Queda por determinarse si la función se activará de forma automática a nivel de sistema o si requerirá que los estudios desarrolladores lancen parches individuales para integrarla en cada juego.

El futuro con Project Helix y FSR Diamond

Además de la actualización actual, Scott Van Vilet adelantó que esta colaboración técnica continuará en el futuro hardware de la marca. El directivo confirmó que Project Helix utilizará la tecnología FSR Diamond en sus videojuegos, aunque por el momento no se han revelado detalles adicionales sobre sus especificaciones.

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Haffar Hendy

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