
Alrededor de la mitad de los desarrolladores que trabajan actualmente en el diseño de misiones para la próxima secuela de Cyberpunk 2077 son antiguos creadores de mods, según reveló Paweł Sasko, director asociado del proyecto.
Las declaraciones tuvieron lugar durante una transmisión de REDstreams centrada en la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, en la que el creativo destacó cómo la comunidad de modding se ha convertido en una fuente directa de talento profesional para CD Projekt Red (CDPR).
De creadores de mods en The Witcher a desarrolladores oficiales
Para Sasko, la creación de modificaciones funciona como una puerta de entrada real a la industria del desarrollo de videojuegos, permitiendo a los jugadores aprender cómo se construyen los sistemas internos de un título y utilizar esos proyectos como portafolio al buscar empleo.
El director asociado detalló que numerosos integrantes de su equipo actual dieron sus primeros pasos modificando entregas anteriores del estudio polaco:
«Contratamos a muchos modders para el proyecto. Diría que, en este punto, creo que la mitad del equipo de misiones son todos antiguos modders. Todos eran modders antes, en The Witcher 3, The Witcher 2, y los contratamos y ahora son parte de nuestra compañía. Es una manera maravillosa de comenzar tu carrera y realmente aprender y ver cómo construir esas cosas».
Soporte de mods multiplataforma en la actualización 2.5
El tema surgió a raíz de la introducción del soporte de mods multiplataforma en el parche 2.5 de Cyberpunk 2077. Esta función permite a los usuarios de PC y consolas explorar, instalar, activar o desactivar una selección de modificaciones creadas por la comunidad directamente desde un menú integrado dentro del juego.
Sasko explicó que esta herramienta busca mantener fresca la experiencia para quienes ya han dedicado cientos de horas al título, facilitando el acceso a contenido inédito sin procesos técnicos complejos.
Según precisó el desarrollador, el catálogo integrado funciona de manera similar a una tienda o un «bufé», donde cada jugador puede elegir libremente entre modificaciones de jugabilidad, narrativas, cosméticas o que añaden nuevos elementos para personalizar su partida. Con la llegada de esta función a más plataformas, el directivo espera que la herramienta sea aún más accesible para nuevos jugadores y futuros talentos.







