
Call of Duty: Modern Warfare 4 ya se encuentra disponible en Nintendo Switch 2, marcando el regreso de la franquicia a una consola de Nintendo tras más de una década de ausencia. Un reciente análisis técnico realizado por Digital Foundry evalúa el desempeño de esta versión, concluyendo que se trata de una adaptación sólida que aplica ajustes gráficos y de rendimiento específicos frente a otras plataformas.
En términos de almacenamiento, la instalación del juego en la consola de Nintendo requiere 97.7 GB, una cifra inferior a los 120 GB que ocupa la versión de PlayStation 5.
Tabla de contenidos
Resolución, DLSS y opciones de antialiasing
El título aplica su propia configuración de antialiasing de forma predeterminada, pero ofrece distintas alternativas de escalado y suavizado de bordes que impactan la nitidez de la imagen:
- DLSS en modo televisor: Opera con una resolución dinámica de 900p, registrando caídas puntuales hasta los 450p. Esta tecnología mejora la definición de los detalles en movimiento y las áreas con ruido visual, aunque genera una imagen general más suave.
- SMAA en modo televisor: Mantiene un rango dinámico similar al de DLSS, pero logra alcanzar un objetivo máximo de hasta 1080p.
- Modo portátil: Funciona con una resolución dinámica de 720p y valores mínimos de 360p. Más allá del conteo de píxeles, no se registran diferencias visuales en la configuración gráfica entre jugar en el televisor o en formato portátil.
- Opciones en multijugador y DMZ: Ambos apartados incorporan una variante adicional denominada SMAA Nx, la cual no llega a corregir los inconvenientes visuales detectados en las transparencias.
| Parámetro / Modo | Especificación en Nintendo Switch 2 |
| Tamaño de instalación | 97.7 GB (frente a 120 GB en PS5) |
| Modo TV (DLSS) | 900p dinámicos (mínimos de 450p) |
| Modo TV (SMAA) | Hasta 1080p (rango dinámico similar) |
| Modo Portátil | 720p dinámicos (mínimos de 360p) |
| Rendimiento en Campaña | 30 FPS |
| Rendimiento en DMZ | 30 FPS estables / Hasta 40 FPS en pantallas de 120 Hz |
| Rendimiento en Multijugador | Objetivo de 60 FPS (caídas a 50-40 FPS) |
Tasa de cuadros por segundo (FPS) y rendimiento
El desempeño de Call of Duty: Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2 varía según el modo de juego seleccionado:
- Campaña: Tiene un objetivo de 30 FPS. Mantiene una tasa de imágenes estable durante el recorrido, presentando únicamente caídas puntuales durante la secuencia del tiroteo en París. Por su parte, el video de introducción muestra algunos tirones, un fallo que también se registra en otras consolas.
- Modo DMZ: Ofrece un rendimiento estable y cuenta con soporte para alcanzar hasta 40 FPS cuando se ejecuta en televisores compatibles con tasas de refresco de 120 Hz.
- Multijugador: Apunta a los 60 FPS, pero experimenta fluctuaciones que reducen la tasa a 50 FPS e incluso a valores cercanos a los 40 FPS en momentos específicos de la partida. Asimismo, el reporte advierte que la latencia en los controles puede resultar un inconveniente para ciertos usuarios.
Recortes visuales y elementos técnicos conservados
Para adaptar el motor gráfico al hardware de Nintendo Switch 2, el estudio aplicó reducciones específicas sin eliminar por completo las tecnologías de iluminación y partículas del juego base.
Ajustes y recortes aplicados:
- Eliminación del bump mapping y de los reflejos en espacio de pantalla (Screen Space Reflections).
- Ausencia de sombras propias en el modo campaña; estas reaparecen en el modo multijugador, pero con una resolución notablemente reducida.
- Transiciones más bruscas en el nivel de detalle (LOD) a distancias determinadas.
- Reducción en ciertos efectos de transparencia y menor densidad de vegetación (hierba) en misiones específicas.
Características técnicas que se mantienen:
- Simulación de humo mediante ray marching y humo interactivo.
- Nuevas técnicas de iluminación global rasterizada.
- Destrucción de cristales y proyecciones sobre las paredes.
- La densidad de personajes en pantalla durante la misión de Nueva York.
Para terminar, les recordamos que la versión de Switch 2 de Modern Warfare 4 es compatible con el modo ratón, cross progression y más. ¿Qué les parece?






