Epic comenzará a cobrar a los desarrolladores que no son de juegos por el uso de Unreal Engine

Epic comenzará a cobrar a los desarrolladores que no son de juegos por el uso de Unreal Engine

Unreal Engine es uno de los motores gráficos más populares y potentes del mercado, utilizado por miles de desarrolladores de videojuegos para crear experiencias interactivas de alta calidad. Sin embargo, el uso de Unreal Engine no se limita al sector de los juegos, sino que también se ha extendido a otras industrias como el cine, la televisión, la publicidad, la arquitectura o la educación.

Hasta ahora, Epic Games, la compañía creadora de Unreal Engine, ofrecía su motor de forma gratuita para todos los desarrolladores que quisieran utilizarlo, cobrando solo un porcentaje del 5% en los ingresos generados por los juegos que superaran el millón de dólares. Pero eso va a cambiar a partir del próximo año, según ha anunciado Tim Sweeney, el director ejecutivo de Epic Games.

En una reciente charla en el marco del Unreal Fest 2023, Sweeney reveló que las industrias ajenas al desarrollo de juegos solo podrán acceder a Unreal Engine a través de un modelo de licencia de software empresarial basado en asientos. Es decir, que tendrán que pagar una cuota fija por cada usuario que utilice el motor, independientemente de los ingresos que generen sus proyectos.

Sweeney no dio detalles sobre el precio exacto que tendrán que pagar estos desarrolladores no relacionados con los juegos, pero aseguró que el modelo “no sería excepcionalmente caro ni económico”. Además, afirmó que este cambio no afectará a los desarrolladores de videojuegos, que seguirán disfrutando de las mismas condiciones que hasta ahora.

Motivo de esta decisión

Epic Games quiere aprovechar el creciente interés y demanda de Unreal Engine en sectores donde hay mucho dinero de por medio, como el cine o la publicidad. Según Sweeney, estos sectores están dispuestos a pagar más por un motor gráfico que les ofrece unas capacidades y unas ventajas únicas.

Unreal Engine se ha convertido en una herramienta muy valorada en estos sectores por su capacidad para crear escenarios y personajes realistas, así como por su tecnología de renderizado en tiempo real, que permite ver los resultados al instante y hacer cambios sobre la marcha. Algunos ejemplos de proyectos realizados con Unreal Engine fuera del ámbito de los juegos son la serie The Mandalorian, el cortometraje Troll o el anuncio del Super Bowl 2023.

Sweeney también explicó que este cambio forma parte de un ajuste de los negocios de Epic Games tras anunciar el recorte de su fuerza laboral en 900 personas. Según el CEO, algunas partes de su negocio se habían vuelto tan dependientes de los ingresos de Fortnite que literalmente “se habían desconectado de sus fuentes de ingresos reales”. Por eso, Epic Games quiere diversificar sus fuentes de ingresos y adaptarse a las nuevas oportunidades del mercado.

El anuncio oficial de esta subida de precio se espera para finales de este año o principios del próximo, cuando se hayan establecido todos los detalles. Se desconoce cómo reaccionarán los desarrolladores no relacionados con los juegos ante esta medida, y si optarán por seguir usando Unreal Engine o buscar otras alternativas más económicas.

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