
Arc Raiders vuelve a estar en el centro del debate. El shooter de extracción de Embark Studios confirmó oficialmente que el juego utiliza un sistema de matchmaking basado en la agresividad, una mecánica diseñada para emparejar a los jugadores según su tendencia al PvP o al PvE. Sin embargo, el propio estudio admite que el sistema no es infalible.
¿Cómo funciona el matchmaking de Arc Raiders?
Según explicó Patrick Söderlund, director ejecutivo de Embark Studios, el emparejamiento de Arc Raiders se construye sobre varias capas:
- Prioridad en la habilidad del jugador (skill-based matchmaking).
- Tipo de escuadra: partidas en solitario, dúos o tríos.
- Estilo de juego: tendencia a buscar enfrentamientos PvP o a evitar el conflicto y centrarse en PvE.
Este último punto es lo que la comunidad ha bautizado como aggression-based matchmaking. En términos simples, los jugadores más agresivos suelen coincidir con perfiles similares, mientras que quienes priorizan explorar y combatir enemigos controlados por la IA tienden a compartir lobby con usuarios menos belicosos.
Un sistema que “no es una ciencia exacta”
Söderlund fue claro al matizar las expectativas: este tipo de emparejamiento no garantiza partidas completamente pacíficas o violentas según el perfil del jugador. El comportamiento en Arc Raiders es dinámico y puede cambiar de una sesión a otra, lo que dificulta clasificar a los usuarios de forma permanente.
Esta declaración pone fin a meses de especulación en foros y redes sociales, donde muchos jugadores debatían si el sistema realmente existía o si se trataba solo de una percepción.
PvP, PvE y una tensión constante
Arc Raiders se define por su mezcla de jugador contra entorno y jugador contra jugador, una fórmula que ha dado lugar a clips virales donde encuentros amistosos terminan en enfrentamientos letales. Aunque es posible jugar en solitario o en equipos de hasta tres personas, la amenaza de otros jugadores nunca desaparece.
Este diseño ha generado una discusión intensa sobre la “etiqueta” dentro del juego, especialmente tras la viralización de casos de jugadores veteranos eliminando sin piedad a usuarios más casuales.
Lo que todavía no está claro
A pesar de la confirmación oficial, quedan preguntas importantes sin respuesta:
- ¿Cómo mide exactamente el juego si un jugador es más PvP o PvE?
- ¿Responder a un ataque cuenta como comportamiento agresivo?
- ¿Qué peso real tiene este sistema frente al matchmaking por habilidad?
Embark Studios reconoce que el equilibrio entre ambos estilos siempre fue parte de la visión del proyecto: un mundo devastado donde las máquinas Arc son peligrosas, pero las decisiones impredecibles de otros sobrevivientes lo son aún más.
Un paso hacia la transparencia
La confirmación del aggression-based matchmaking aclara uno de los mayores misterios alrededor de Arc Raiders, pero también deja abierta la puerta a futuros ajustes. Por ahora, el estudio apuesta por mantener esa tensión constante que define la experiencia, incluso si no siempre funciona como los jugadores esperan.
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