Bethesda responde a críticas por DLSS 5 tras demostración con Starfield

La reciente presentación de DLSS 5, la nueva tecnología gráfica de Nvidia, ha generado un intenso debate dentro de la comunidad de jugadores y desarrolladores. Tras mostrar Starfield como uno de los ejemplos del sistema en funcionamiento, Bethesda Game Studios salió a aclarar que su implementación estará completamente bajo el control creativo del estudio.
La compañía aseguró que el uso de esta tecnología será opcional para los jugadores y que los artistas del estudio podrán ajustar cada aspecto visual para preservar la identidad del juego.
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Qué es DLSS 5 y por qué genera polémica
Durante su anuncio oficial el 17 de marzo de 2026, Nvidia presentó DLSS 5 como la evolución más avanzada de su tecnología de reconstrucción de imagen basada en inteligencia artificial. La empresa la describió como “el mayor avance en gráficos por computadora desde la llegada del ray tracing en tiempo real”.
A diferencia de versiones anteriores, DLSS 5 no solo mejora el rendimiento o reescala la resolución. El nuevo sistema utiliza modelos de IA generativa capaces de modificar elementos visuales del juego, como:
- Iluminación más realista
- Materiales con mayor detalle
- Ajustes automáticos de color y contraste
Según Nvidia, estas mejoras buscan ofrecer un aspecto más cercano al fotorrealismo en los juegos compatibles.
Sin embargo, esta capacidad de alterar la imagen original ha provocado críticas en redes sociales y entre profesionales de la industria, quienes consideran que podría modificar la dirección artística original de los títulos.

Bethesda asegura que los desarrolladores tendrán el control
Tras la difusión de un video de análisis de Digital Foundry, en el que se mostraba una demostración temprana de DLSS 5 en Starfield, Bethesda respondió directamente en redes sociales para aclarar la situación.
El estudio explicó que el material presentado corresponde a una versión muy temprana de la tecnología y que el resultado final aún está en desarrollo.
Según el equipo:
“Nuestros artistas seguirán ajustando la iluminación y el efecto final para que funcione de la mejor manera en cada juego”.
Además, Bethesda enfatizó dos puntos clave para tranquilizar a la comunidad:
- Los artistas del estudio tendrán control total sobre el sistema.
- El uso de DLSS 5 será completamente opcional para los jugadores.
Esto significa que quienes prefieran la presentación visual original del juego podrán desactivar la tecnología.
Ajustes personalizados para cada juego
De acuerdo con Nvidia, los desarrolladores podrán personalizar cómo se aplica DLSS 5 dentro de cada título. Entre las opciones disponibles se incluyen:
- Ajuste de intensidad de los efectos
- Modificación de colores e iluminación
- Uso de máscaras para definir qué áreas del juego se mejoran
El objetivo es permitir que cada estudio mantenga la estética y estilo visual propios de su obra, evitando que la tecnología imponga un aspecto uniforme.
Críticas desde la industria del videojuego
A pesar de estas aclaraciones, DLSS 5 sigue siendo un tema controvertido. Algunos profesionales consideran que el sistema podría alterar demasiado la intención artística original de los juegos.
Uno de los comentarios más destacados provino de Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn Entertainment, quien comparó el resultado visual con un filtro excesivo:
“DLSS 5 parece un filtro agresivo de contraste, nitidez y aerógrafo. Si el objetivo es iluminación fotorrealista, prefiero mantener la intención artística original”.
Estas críticas reflejan un debate más amplio dentro de la industria: hasta qué punto la inteligencia artificial debería modificar el arte creado por los desarrolladores.
Estudios que planean usar DLSS 5
A pesar de la controversia, Nvidia confirmó que numerosos estudios ya trabajan con esta tecnología. Entre los socios iniciales se encuentran:
- Bethesda Softworks
- Capcom
- NetEase
- NCSOFT
- Tencent
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
Esto sugiere que DLSS 5 podría convertirse en una de las tecnologías gráficas más influyentes de la próxima generación de videojuegos para PC.
El debate sobre la IA en los gráficos de videojuegos
La discusión alrededor de DLSS 5 refleja un cambio importante en la industria: el creciente uso de IA generativa en los procesos visuales de los videojuegos.
Mientras algunos desarrolladores ven esta tecnología como una herramienta poderosa para mejorar la inmersión y el rendimiento, otros temen que pueda modificar la identidad artística de los juegos si no se utiliza con cuidado.
Por ahora, Bethesda insiste en que en el caso de Starfield la última palabra seguirá siendo de los artistas del estudio.






