Callisto Protocol: ¿Se lanzó demasiado pronto?

Callisto Protocol: ¿Se lanzó demasiado pronto?

El director de The Callisto Protocol, Glen Schofield, afirmó que Krafton insistió en lanzar el juego antes de tiempo, lo que afectó negativamente su desarrollo y recepción.

En una entrevista con Dan Allen Gaming (vía PCGamesN), el ex-CEO de Striking Distance Studios, desarrolladora de The Callisto Protocol, expresó que Krafton le hizo creer que tendría más tiempo para completar su visión del juego. Sin embargo, esta promesa no se cumplió.

Schofield explicó: “Quería aproximadamente tres meses y medio más [para trabajar en el juego]. Y me hicieron creer durante unos tres o cuatro meses que así sería. Así que, en octubre o septiembre de 2021, me dijeron, ‘vas a tener el tiempo, sin arrepentimientos’. Sin embargo, en enero, algunos representantes de Krafton dijeron, ‘no, no, no, es diciembre de 2022′”.

Desafíos adicionales

La pandemia de Covid-19 complicó aún más la situación. Un número significativo de los 200 empleados del estudio se enfermó, y muchos decidieron dejar el trabajo por mejores salarios en otros lugares.

“Estábamos devastados,” dijo Schofield. “A veces todo nuestro departamento de efectos visuales estaba fuera, nuestro departamento de animación completo. Y además, en 2021 tuvimos la gran renuncia. 49 personas se fueron porque todos estaban pagando muy bien en otros lugares.”

Consecuencias del lanzamiento apresurado

Debido a la falta de tiempo, Schofield mencionó que tuvieron que cortar cuatro jefes y dos tipos de enemigos del juego. Reflexionando sobre lo que haría de manera diferente, dijo: “Hubiera puesto mi pie en el suelo. ‘No lo voy a lanzar. Si quieren que el juego se lance [en diciembre], vengan y tomen el control del estudio’”.

Orígenes y evolución del proyecto

Glen Schofield, creador de Dead Space, fundó Striking Distance, subsidiaria de Krafton, en 2019 con el objetivo de crear una experiencia narrativa original en el universo de PUBG. Sin embargo, el proyecto evolucionó hasta convertirse en un juego de supervivencia y horror de ciencia ficción independiente de la franquicia.

The Callisto Protocol recibió críticas mixtas al momento de su lanzamiento, y no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Un mes después, EA lanzó el remake de Dead Space, que recibió elogios de la crítica.

Un nuevo comienzo

Schofield confirmó su “agridulce” salida de Striking Distance en septiembre de 2023. Según un representante de Krafton, Schofield decidió buscar nuevas oportunidades y dejar la empresa voluntariamente. En diciembre pasado, Schofield insinuó planes para anunciar un nuevo proyecto de juego en 2024.

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