Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom no se centran en su personaje principal

echoes wisdom

Desde la llegada de Tears of the Kingdom y la esperada continuación Echoes of Wisdom, los juegos de The Legend of Zelda han introducido un cambio inesperado y emocionante: los aliados y habilidades de NPC, una novedad que podría convertirse en un estándar de la franquicia. Pero, ¿por qué Nintendo eligió darle este giro a una saga tan centrada en la aventura solitaria de Link? ¿Estamos ante una nueva fase en la evolución de Zelda?

¿Cómo funcionan los aliados en Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom?

Ambos juegos han dado un paso adelante al incorporar habilidades que permiten crear y manipular objetos, pero también han introducido a aliados que enriquecen la experiencia de juego. En Tears of the Kingdom, Link obtiene poderes únicos a través de un equipo de Sabios elementales, cada uno con su propia habilidad. Después de completar una mazmorra y vencer al jefe, el Sabio correspondiente se une como aliado NPC activable, permitiendo al jugador usar sus habilidades en el combate o la exploración.

Por su parte, Zelda en Echoes of Wisdom ha recibido poderes distintivos. Puede crear “ecos” de enemigos y usar autómatas para abrirse paso sin necesidad de enfrentarse directamente a los peligros. Ambos sistemas cuentan con mejoras opcionales, aunque están diseñados para integrarse de forma natural en el juego, dándole a cada jugador la posibilidad de elegir cómo utilizarlos.

Zelda y Tri

Los aliados en Zelda: de elementos raros a pilares en el juego

La idea de tener NPCs como aliados en The Legend of Zelda es bastante nueva. Tradicionalmente, los juegos de Zelda se centraban en la travesía solitaria de Link, salvo alguna compañía temporal como Navi o Midna. Incluso en juegos como Hyrule Warriors, los personajes de apoyo eran también jugables. Aparte de excepciones como Bow-Wow en Link’s Awakening, el rol de los aliados había sido mínimo hasta la llegada de Tears of the Kingdom. En esta entrega, los Sabios elementales son capaces de acompañar a Link durante la exploración y en misiones secundarias, haciendo de estos aliados NPC un recurso indispensable en la estrategia del jugador.

Es posible que Nintendo esté probando esta mecánica con la intención de hacerla parte integral de la serie, lo que nos lleva a preguntarnos si veremos este tipo de sistemas en futuros juegos de Zelda.

Una nueva perspectiva para los futuros juegos de Zelda

La introducción de aliados no jugables en The Legend of Zelda representa un cambio que los fanáticos y los jugadores nuevos pueden disfrutar. En lugar de las herramientas tradicionales que Link encontraba en mazmorras, ahora tiene aliados que aportan habilidades especiales, enriqueciendo la exploración y añadiendo nuevas estrategias. Aunque aún no es claro si los “ecos” de Zelda o sus autómatas continuarán en futuros títulos, esta mecánica tiene un gran potencial para expandirse.

Imagina un Zelda donde los aliados se puedan personalizar, o donde ciertos compañeros te ayuden a resolver acertijos en mazmorras específicas. Esta novedad podría abrir la puerta a un estilo de juego donde la compañía de NPCs resulte tan crucial como la misma espada maestra.

El camino que Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom han comenzado a construir parece prometedor. Sin embargo, Nintendo deberá equilibrar la asistencia que estos aliados ofrecen en combate y exploración sin alejarse de la esencia de aventura solitaria que caracteriza a Zelda. Si logran integrar esta mecánica de manera que mantenga la libertad de exploración, es posible que en cada nueva aventura de Link tengamos un equipo que lo acompañe.

Con esto, Nintendo ha plantado una semilla que podría germinar en una nueva tradición para la saga de Zelda.

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