Cambios para el segundo fin de semana de la beta de Modern Warfare 3
El segundo fin de semana de la beta de Modern Warfare 3 ya está disponible para los jugadores de PC, PlayStation y Xbox, y trae consigo varias novedades y mejoras respecto al primero, que tuvo lugar del 6 al 10 de octubre y fue exclusivo para PS4 y PS5. El desarrollador Sledgehammer Games ha detallado los cambios introducidos en la beta, algunos de los cuales responden a los problemas o sugerencias de los jugadores que participaron en el primer fin de semana.
Entre las novedades más destacadas se encuentran la incorporación de dos mapas adicionales, Highrise y Orlov Military Base (Ground War), y dos modos extra, Cutthroat y Search & Destroy. Además, se ha aumentado el nivel máximo de la beta a 30 y se han desbloqueado más armas y equipamientos para que los jugadores puedan probarlos.
En cuanto a los cambios en la jugabilidad en Modern Warfare 3, se ha mejorado la visibilidad de los enemigos, que ahora muestran una placa roja sobre su cabeza, se ha reducido el retraso al deslizarse para iniciar una carrera y se ha ajustado el retroceso y el daño de algunas armas, especialmente el subfusil Striker, que se había convertido en una de las opciones más populares por su efectividad a largas distancias. También se ha nerfeado la racha de bajas Guardian-SC, reduciendo su salud y su duración.
La beta del segundo fin de semana de Modern Warfare 3 está abierta para todos los usuarios de PS4 y PS5 independientemente de si han reservado o no el juego. También está abierta para los usuarios de Xbox One, Xbox Series X/S y PC que hayan reservado el juego, mientras que los que no lo hayan hecho podrán unirse a partir del sábado 14 de octubre a las 10am PT / 1pm Venezuela / 6pm BST / 7pm CEST.
A continuación puedes ver la lista completa de cambios introducidos en la beta del segundo fin de semana:
Jugabilidad
- Los operadores enemigos ahora muestran una placa roja sobre su cabeza.
- Se ha reducido el retraso al deslizarse para iniciar una carrera en 200ms.
Armas
- Se ha reducido la dispersión al deslizarse con varias clases de armas.
- Rifles de asalto: reducida entre un 17% y un 26%.
- Subfusiles: reducida entre un 14% y un 17%.
- Ametralladoras ligeras: reducida entre un 30% y un 45%.
- Rifles de tirador: reducida entre un 29% y un 31%.
- Pistolas: reducida entre un 10% y un 20%.
- Striker (subfusil)
- Se ha reducido el daño a corta-media distancia de 39 a 36.
- Se ha reducido el alcance del daño a corta-media distancia de 24m a 19m (-21%).
- Se ha reducido el alcance del daño a media distancia de 30m a 25m (-17%).
- Se ha reducido el daño a media-larga distancia de 28 a 27.
- Se ha reducido el daño mínimo de 23 a 21.
- Se ha aumentado el multiplicador de daño por disparo en la cabeza de 1.2x a 1.3x.
- Se ha aumentado el multiplicador de daño por disparo en el brazo inferior de 1x a 1.1x.
Rachas de bajas
- Guardian-SC
- Se ha reducido la salud de 550 a 400 (-27%).
- Se ha reducido la duración de 120s a 60s (-50%).
Modos
- Ground War
- Los vehículos conducidos por el jugador ya no tienen combustible limitado.
- Hardpoint
- Se ha desactivado la secuencia de cámara aérea al reaparecer.
Mapas
- Estate
- Se ha añadido colisión en varias zonas de la cascada para evitar que los jugadores accedan a lugares no previstos.
- Favela
- Los jugadores ya no morirán inmediatamente al reaparecer cerca del coche amarillo en la calle lateral.
- Popov Power
- Se ha añadido colisión cerca del reactor beta para evitar que los jugadores accedan a un lugar no previsto.
Operadores
- Las animaciones de movimiento de los operadores se reproducirán correctamente en los momentos posteriores a un reaparecimiento.
Interfaz
- Se ha añadido un icono faltante para el cañón largo Incursion XII del SVA 545.
- Los jugadores serán notificados adecuadamente de las actualizaciones de la lista de reproducción mientras están en los menús.
Mejoras en la estabilidad
- Se ha solucionado un error que ocurría al emparejar en la lista de reproducción de Ground War.
- Se han solucionado varios errores que ocurrían al iniciar el juego.
- Se ha resuelto un problema que causaba un mensaje de error que decía “un servicio de red requerido ha fallado” al intentar unirse a la fiesta de otro jugador.