Co-Creador de Halo y Ex-Jefes de Battlefield 6 Denuncian No Haber Sido Acreditados

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El reciente y arrollador éxito de Battlefield 6 de Electronic Arts, que ha roto récords de la franquicia con más de 7 millones de copias vendidas en sus primeros tres días de lanzamiento (el 10 de octubre de 2025), se ve empañado por una amarga controversia. Marcus Lehto, co-creador de la icónica saga Halo y ex-director de la ahora extinta Ridgeline Games, ha expresado su profunda decepción al descubrir que ni él ni varios de sus antiguos colegas fueron acreditados debidamente por su trabajo en el juego.


La Semilla de la Campaña de Battlefield 6

La historia de Ridgeline Games y su participación en Battlefield 6 se remonta a octubre de 2021, cuando Electronic Arts (EA) anunció la formación del nuevo estudio bajo el liderazgo de Lehto, con el enfoque en el desarrollo de juegos first-person shooter. Con el tiempo, el estudio se concentraría en la creación de la campaña para un jugador del futuro título de Battlefield.

Durante más de dos años, Lehto y su equipo trabajaron incansablemente. «Estos talentosos desarrolladores trabajaron sin descanso durante 1 a 2,5 años, construyendo los cimientos del juego«, afirmó Lehto a través de su cuenta de LinkedIn. El estudio, con sede en Seattle, parecía ser la pieza clave para revitalizar el componente de un solo jugador de la serie, que a menudo había sido secundario frente al multijugador.


La Salida y el Cierre Inesperado

El panorama cambió drásticamente a principios de 2024. Lehto se separó de Ridgeline Games en febrero de 2024 por voluntad propia, anunciando que se tomaría un tiempo lejos de la industria. Apenas una semana después de su partida, EA sorprendió al mercado al anunciar el cierre de Ridgeline Games como parte de una reorganización y ronda de despidos que afectó a cerca de 670 empleados de la compañía.

Esta movida implicó el traslado de una parte del equipo de Ridgeline a Ripple Effect, otro estudio que colabora en la vertiente multijugador de Battlefield, con la promesa de que el desarrollo de la campaña individual continuaría. Lehto, por su parte, indicó que desconocía los planes de EA para cerrar el estudio cuando tomó su decisión de irse.


La Polémica de los Créditos

Ahora, con Battlefield 6 en el mercado y logrando un lanzamiento récord (el juego más vendido en la historia de la franquicia y el pico de jugadores simultáneos más alto de EA en Steam, superando incluso a Apex Legends), la controversia estalla. Marcus Lehto denunció públicamente que muchos de sus antiguos compañeros, y él mismo, no figuran correctamente en los créditos finales del juego.

«Me decepciona ver que muchos de mis antiguos compañeros de equipo de Ridgeline Games no fueron acreditados apropiadamente en el reciente lanzamiento de Battlefield 6,» expresó Lehto en una publicación de LinkedIn.

Según su denuncia, la mayoría de los desarrolladores que fueron despedidos o reubicados fueron relegados a una sección de «Agradecimientos Especiales» (Special Thanks) al final de la extensa lista de créditos. Lo más grave es que varios nombres fueron omitidos por completo, incluyendo el suyo.

En un gesto de respeto y reconocimiento a sus colegas, Lehto optó por publicar su propia lista de créditos en redes sociales, nombrando a los miembros del equipo y sus roles, «como me hubiera gustado que aparecieran en los créditos». Su mensaje es claro: «El desarrollo de un juego es un esfuerzo de equipo, y todo contribuyente merece un reconocimiento justo

Esta situación pone en el foco la discusión sobre el reconocimiento laboral en una industria que con frecuencia enfrenta controversias por despidos masivos y la falta de inclusión de personal en los créditos finales, especialmente después de cierres de estudio o importantes reestructuraciones. El éxito de Battlefield 6 es innegable, pero la sombra de un reconocimiento omitido ensombrece la celebración de su lanzamiento.

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