Crysis 4 está ‘en pausa’ y su director se ha ido mientras Crytek dice que despedirá al 15% de su personal

Crysis 4 en pausa: Crytek se reestructura para un futuro incierto
Crysis 4

Crytek, desarrolladora de la icónica saga Crysis, ha sacudido a la comunidad gamer. La compañía ha anunciado una reestructuración significativa, incluyendo el despido del 15% de su personal y la puesta en pausa del desarrollo de Crysis 4. Esta decisión, según la empresa, es necesaria para asegurar su «sostenibilidad financiera» en un mercado cada vez más competitivo y complejo.

Crytek, como muchas otras empresas del sector, no es inmune a las difíciles dinámicas del mercado actual. La compañía, a través de un comunicado en su cuenta oficial de X (anteriormente Twitter), explicó que los despidos son consecuencia directa de la situación económica global y los desafíos específicos que enfrenta la industria de los videojuegos. «Como muchos de nuestros colegas, no somos inmunes a las complejas y desfavorables dinámicas del mercado que han afectado a nuestra industria en los últimos años», declararon.

La decisión de reducir su plantilla en aproximadamente 60 empleados, afectando tanto a equipos de desarrollo como a servicios compartidos, no ha sido fácil. Crytek expresó su profundo aprecio por el arduo trabajo y la dedicación de sus talentosos equipos. Esta reestructuración, aunque dolorosa, se presenta como una medida esencial para garantizar la supervivencia y el futuro de la empresa.

Crytek ha estado redirigiendo a sus desarrolladores hacia Hunt: Showdown 1896, su actual título en el mercado. Esta decisión estratégica revela las dificultades que ha enfrentado el desarrollo de la cuarta entrega de Crysis, un juego que generaba grandes expectativas dentro de la comunidad gamer.

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Recordemos que Crytek anunció oficialmente el desarrollo de Crysis 4 en enero de 2022, y posteriormente contrató a Mattias Engström, director de Hitman 3, para liderar el proyecto. Sin embargo, la página de LinkedIn de Engström revela que abandonó Crytek en noviembre de 2024, presumiblemente tras la decisión de pausar el desarrollo de Crysis 4, y se reincorporó a IO Interactive, el estudio detrás de Hitman, como diseñador principal de juegos. La marcha de Engström, unida a la pausa del desarrollo, plantea serias dudas sobre el futuro de Crysis 4.

A pesar del crecimiento de Hunt: Showdown 1896, Crytek afirma que no puede continuar operando de la misma manera y mantener su sostenibilidad financiera. La compañía ha implementado medidas para reducir costos y gastos operativos, pero ha llegado a la conclusión de que los despidos son inevitables para seguir adelante. Crytek se compromete a ofrecer a los empleados afectados paquetes de indemnización y servicios de asistencia profesional.

La empresa se muestra optimista sobre su futuro y planea continuar expandiendo y evolucionando Hunt: Showdown 1896 con nuevo contenido. También reafirma su compromiso con su motor gráfico CryEngine, que sigue siendo una pieza clave de su estrategia. Crytek «cree firmemente en el futuro de Crytek», según su comunicado, y apuesta por Hunt: Showdown 1896 y CryEngine como pilares para su crecimiento y éxito a largo plazo.


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