Cyberpunk 2077: La secuela incluirá una nueva ciudad que se siente como «Chicago distópico»

Cyberpunk 2077: La secuela incluirá una nueva ciudad
Siguenos en TikTok VideoGaming 3D

El creador del universo Cyberpunk ha revelado que la próxima secuela de Cyberpunk 2077 presentará una nueva ubicación urbana con un ambiente oscuro y caótico, descrito como «Chicago gone wrong» («Chicago salido mal»).

Durante su participación en Digital Dragons 2025, Mike Pondsmith, fundador de R. Talsorian Games y creador del IP Cyberpunk, compartió detalles sobre Project Orion, la secuela desarrollada por el nuevo equipo norteamericano de CD Projekt Red (con sedes en Boston y Vancouver). Aunque Pondsmith admitió que su participación en esta entrega es menor que en 2077, confirmó que sigue supervisando el progreso del juego.

Una nueva ciudad junto a Night City

Pondsmith mencionó que, además de Night City, la secuela explorará una segunda ciudad no revelada, la cual tendrá una atmósfera única. Según sus palabras:

*»Estaba hablando con uno de los diseñadores de entornos, y me explicaba cómo es este nuevo lugar… porque hay otra ciudad que visitamos, y no diré más que eso. Night City sigue ahí, pero esta otra ciudad tiene una vibra diferente. No se siente como *Blade Runner, sino más bien como un ‘Chicago salido mal’.»

Esta descripción sugiere un escenario urbano aún más decadente y peligroso, posiblemente inspirado en la arquitectura y la cultura de Chicago, pero con el sello distópico característico del universo Cyberpunk.

El desarrollo de la secuela en manos de veteranos

Project Orion está siendo dirigido por miembros clave del equipo original de Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty, quienes se trasladaron a Estados Unidos para liderar el proyecto. Además, CD Projekt Red ha incorporado a talentos de la industria como:

  • Dan Hernberg (exjefe de producción en Amazon Games y Panic Button, y exgerente de producto en Blizzard).
  • Otros desarrolladores con experiencia en juegos de mundo abierto y narrativa inmersiva.

Tecnología y ambición: Multitudes hiperrealistas

Aunque los detalles del juego son escasos, según ofertas de empleo publicadas por CDPR, la secuela buscará ofrecer «las multitudes más realistas jamás vistas en un videojuego», lo que sugiere avances en IA, animaciones y sistemas de comportamiento NPC.

Además, al estar desarrollándose en Boston, se espera que el juego tenga un enfoque más auténticamente estadounidense en comparación con el primer título, que fue creado principalmente en Polonia.

VG3D
VG3D

Deja un comentario