Ubisoft confirma despidos en el estudio de Toronto, pero insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en camino

Ubisoft confirma despidos en el estudio de Toronto, pero insiste en que el remake de Splinter Cell sigue en camino

La industria de los videojuegos continúa atravesando una etapa de ajustes y recortes. Recientemente, se ha confirmado una desafortunada ola de despidos en Ubisoft Toronto, uno de los estudios más grandes y relevantes de la compañía franco-canadiense. Sin embargo, en medio de este difícil panorama laboral, la empresa ha querido transmitir un mensaje de tranquilidad a su comunidad: el esperado remake de Splinter Cell sigue en pleno desarrollo.

El impacto de los recortes en Ubisoft Toronto

De acuerdo con la información confirmada este jueves, la reducción de plantilla afecta a unos 40 trabajadores, lo que se traduce en aproximadamente un 8% del personal total del estudio. Ubisoft Toronto es mundialmente reconocido por haber liderado el desarrollo de producciones de alto presupuesto como Watch Dogs: Legion y Far Cry 6.

En declaraciones al portal MobileSyrup, un portavoz de la compañía aseguró que esta fue una decisión muy difícil de tomar. «Esta medida no se tomó a la ligera y no refleja en absoluto el talento, la dedicación o las contribuciones de las personas afectadas», explicó. Asimismo, la empresa reafirmó su compromiso de apoyar a los extrabajadores durante la transición mediante paquetes de indemnización integrales y asistencia profesional para su reubicación laboral.

El remake de Splinter Cell continúa en marcha

Para disipar las dudas sobre el futuro de sus franquicias estrella, Ubisoft envió un comunicado interno asegurando que el equipo de Toronto seguirá siendo un pilar fundamental para la compañía. El estudio no solo mantendrá sus roles de codesarrollo y soporte en varios proyectos de servicio, sino que su objetivo principal sigue siendo el desarrollo del remake de Splinter Cell.

Este título, que marca el regreso del clásico juego de sigilo, fue anunciado en 2021 y recientemente nombró a un nuevo director para liderar el proyecto. El juego está siendo reconstruido desde cero utilizando Snowdrop, el potente motor gráfico propiedad de la compañía (el mismo que da vida a The Division, Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars Outlaws). La promesa del estudio es ofrecer un apartado visual y una jugabilidad de nueva generación, destacando especialmente en las sombras y la iluminación dinámica que hicieron legendaria a la franquicia.

Un «gran reinicio» en la estrategia global de Ubisoft

Los recientes despidos en Canadá no son un evento aislado, sino la consecuencia directa de una agresiva iniciativa de reducción de costos a nivel global. Ubisoft anunció hace un tiempo un «gran reinicio» corporativo, diseñado para reestructurar radicalmente sus estudios y convertirlos en «casas creativas» autónomas.

El objetivo final de esta reestructuración es reducir los costos fijos de la multinacional en unos 200 millones de euros durante los próximos dos años. Hasta la fecha, esta medida corporativa ha resultado en:

  • La cancelación definitiva de seis videojuegos.
  • El retraso o aplazamiento de otros siete títulos.
  • El cierre de dos estudios de desarrollo.
  • La propuesta de eliminar hasta 200 empleos (cerca del 18% de la plantilla) en su sede central ubicada en París, Francia.

Aunque el clima interno en la compañía atraviesa un momento de tensión y cambios profundos, los fanáticos de Sam Fisher pueden respirar tranquilos sabiendo que su esperado regreso sigue en la hoja de ruta oficial.

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