Despidos masivos en Wildlight Entertainment a solo 16 días del lanzamiento de ‘Highguard’

La industria de los videojuegos enfrenta otro momento difícil. Wildlight Entertainment, el estudio fundado por veteranos de Apex Legends y Titanfall, ha confirmado una reducción significativa de su plantilla apenas dos semanas después del lanzamiento de su primer título, el shooter Highguard.
Lo que prometía ser una nueva era para los shooters de extracción y héroes se ha topado con una realidad brutal, dejando a gran parte del equipo de desarrollo sin trabajo en un tiempo récord.
Un lanzamiento prometedor truncado abruptamente
El pasado 26 de enero de 2026, Wildlight Entertainment lanzó Highguard al mercado tras una revelación sorpresa en The Game Awards 2025. El título, un Free-to-Play que mezcla mecánicas de raid shooter con héroes, buscaba capitalizar la experiencia de sus fundadores, Dusty Welch y Jason McCord, conocidos por su trabajo en Respawn Entertainment.
Sin embargo, solo 16 días después del estreno, múltiples empleados han acudido a redes sociales como LinkedIn y X (antes Twitter) para anunciar que han sido despedidos. Según reportes preliminares de ex-desarrolladores, los recortes han afectado a «la mayoría del equipo», dejando únicamente a un grupo central («skeleton crew») para mantener el juego a flote.
«Un resultado desafortunado, brutal y triste para un juego que disfruté en las primeras pruebas de juego,» comentó una fuente cercana a la comunidad, reflejando el sentir general de los jugadores que veían potencial en la propuesta.
¿Qué pasó con Highguard?
A pesar de contar con un pedigrí de desarrollo envidiable, Highguard ha enfrentado varios desafíos desde su «shadowdrop» (lanzamiento sorpresa):
- Recepción Mixta: En plataformas como Steam, el juego debutó con reseñas variadas, donde los jugadores elogiaron el «gunplay» pero criticaron la falta de contenido y problemas técnicos iniciales.
- Competencia Feroz: El mercado de Hero Shooters y juegos como servicio está más saturado que nunca, haciendo difícil retener una base de jugadores sólida sin una campaña de marketing masiva previa.
- Estrategia Arriesgada: Apostar por un lanzamiento inmediato tras el anuncio generó hype momentáneo, pero no permitió construir una comunidad a largo plazo antes del día uno.
El comunicado oficial y el futuro del juego
Wildlight Entertainment emitió un comunicado oficial confirmando la noticia:
«Hoy hemos tomado la decisión increíblemente difícil de separarnos de varios miembros de nuestro equipo. Sin embargo, mantenemos un grupo central de desarrolladores para continuar innovando y dando soporte al juego.»
Esto confirma que, por ahora, los servidores de Highguard no cerrarán. El estudio planea seguir adelante con la hoja de ruta (Roadmap), que incluye la Temporada 1 y actualizaciones de equilibrio, aunque es probable que la velocidad de entrega de nuevo contenido se vea afectada por la reducción de personal.
La noticia de Wildlight es un recordatorio aleccionador de la volatilidad actual en el desarrollo de videojuegos AAA y AA. Para los jugadores que están disfrutando de Highguard, el futuro es incierto pero no definitivo. Desde Videogaming 3D, enviamos nuestro apoyo a todos los talentosos desarrolladores afectados por estos recortes.







