EA Sports FC utiliza IA para replicar la voz del comentarista Guy Mowbray

EA Sports FC utiliza IA para replicar la voz del comentarista Guy Mowbray

La integración de la Inteligencia Artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos continúa abriendo nuevos debates y posibilidades. En una revelación reciente, se ha confirmado que el equipo de desarrollo detrás de EA Sports FC está utilizando una versión generada por IA de uno de sus comentaristas principales, Guy Mowbray, para grabar líneas específicas dentro del simulador de fútbol.

Lejos de ser un caso de uso no autorizado, este proceso cuenta con el pleno permiso del comentarista, marcando un hito en la colaboración entre talento de voz y tecnología en la industria del gaming.

Una solución tecnológica para una base de datos masiva

Guy Mowbray, quien ha sido una de las voces insignia desde EA Sports FC 24, detalló en una entrevista reciente con la BBC cómo funciona este proceso. La magnitud de un juego de deportes moderno implica una carga de trabajo titánica; Mowbray describe las grabaciones como parte de su «rutina semanal», extendiéndose usualmente desde noviembre hasta principios de julio.

El desafío principal no son los comentarios de análisis, sino la base de datos de jugadores. El título cuenta con más de 20.000 futbolistas, y el comentarista debe grabar cada nombre con diferentes entonaciones para coincidir con el contexto del partido (recibir un pase, realizar un tiro, marcar un gol, etc.).

Aquí es donde entra la tecnología: EA utiliza IA para replicar la voz de Mowbray y generar automáticamente algunas de estas miles de variaciones de nombres, ahorrando cientos de horas de grabación repetitiva.

Colaboración, no reemplazo

Ante la preocupación de que la IA pueda desplazar a los actores de voz, EA ha sido clara en su postura. Un portavoz de la compañía declaró a la BBC:

«La IA ha sido parte de nuestro proceso de desarrollo durante mucho tiempo, desde la animación hasta los sistemas de juego […] Pero cuando se trata de comentarios y contenido, siempre es una colaboración con nuestro talento, no un reemplazo».

Mowbray refuerza esta idea explicando que las líneas más complejas y «con alma» no pueden ser delegadas a una máquina. Situaciones específicas, como un ataque prometedor que cruza la mitad de la cancha, requieren improvisación y un estilo personal que la IA aún no puede imitar con naturalidad.

«No se puede guionizar todo para mí porque tiene que ser mi estilo», comentó Mowbray. «Tengo que pensar en 10 formas diferentes de decir una frase para mantener la variedad, y eso requiere creatividad humana».

El desafío de la consistencia vocal

El artículo también destaca la perspectiva de la co-comentarista Sue Smith, quien señaló las dificultades físicas de las sesiones de grabación tradicionales.

Dado que el trabajo se extiende durante meses, mantener la consistencia en el tono de voz es crucial para que el jugador no note «parches» de audio grabados en diferentes épocas del año. «Si hay alguna variación, sonaría bastante extraño dentro del juego», explicó Smith, subrayando que el uso de herramientas tecnológicas podría ayudar a mantener esa uniformidad auditiva que exigen los simuladores de alta fidelidad.

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