La Oficina de Patentes de EE. UU. revoca la patente de Nintendo sobre la invocación de personajes para hacerlos combatir.

La USPTO (Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU.) ha revocado una patente otorgada a Nintendo en 2025 relacionada con una popular mecánica de juego: la invocación de personajes para combatir en nombre del jugador. La decisión, que llega tras una revisión excepcional ordenada por la propia dirección del organismo, podría tener implicaciones importantes en la industria del videojuego.
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La patente de Nintendo: qué cubría exactamente
En septiembre de 2025, Nintendo obtuvo una patente en Estados Unidos que protegía una mecánica ampliamente utilizada en videojuegos: la capacidad de invocar personajes secundarios (sub-characters) para que luchen junto al jugador.
El ejemplo más evidente de esta mecánica se encuentra en la saga Pokémon, donde los entrenadores invocan criaturas para combatir. Sin embargo, el alcance de la patente era lo suficientemente amplio como para abarcar otros títulos como Pikmin o incluso franquicias de terceros.
Una revisión poco común de la USPTO
En noviembre de 2025, el director de la USPTO, John A. Squires, tomó la inusual decisión de ordenar personalmente una revisión del caso. Este tipo de intervención no ocurría desde 2012 sin la participación directa de otra empresa.
El motivo: la posible existencia de patentes previas que cuestionaban la originalidad de la propuesta de Nintendo.
Por qué fue revocada la patente
Tras el análisis, la USPTO decidió rechazar las 26 reclamaciones incluidas en la patente, lo que implica su revocación total (aunque de forma no definitiva).
La decisión se basa en la combinación de varias patentes anteriores:
Patentes clave citadas:
- Yabe (Konami, 2002): ya describía personajes secundarios que luchan automáticamente o bajo control del jugador.
- Taura (Nintendo, 2020): incluía mecánicas similares de combate junto a un sub-personaje.
- Motokura (Nintendo, 2022): ampliaba conceptos relacionados con interacción en combate.
- Shimomoto (Bandai Namco, 2020): aportaba elementos adicionales que completaban la idea.
Según la USPTO, la combinación de estas patentes previas invalida completamente la propuesta de Nintendo, al no considerarse suficientemente innovadora.
¿Qué significa esta decisión para Nintendo?
Aunque la patente ha sido rechazada, la decisión no es final. Nintendo dispone de:
- 2 meses para responder (con opción de extensión)
- Posibilidad de apelar ante el Tribunal Federal (Federal Circuit)
Además, incluso si logra rescatar alguna reclamación específica, podría mantener cierto nivel de protección legal, aunque mucho más limitado.
Impacto en la industria del videojuego
Cuando se concedió inicialmente la patente, surgieron preocupaciones en la comunidad gamer y entre desarrolladores. Muchos temían que Nintendo pudiera iniciar demandas contra juegos con mecánicas similares, afectando franquicias como Persona u otros RPG.
Sin embargo, esta revocación reduce significativamente ese riesgo.
Un punto clave:
A diferencia de las marcas registradas, las patentes no obligan a las compañías a demandar automáticamente. Nintendo podría haber elegido cuándo actuar legalmente, como ya ha hecho en disputas recientes como el caso de Palworld.
¿Qué podría pasar ahora?
Expertos señalan que Nintendo podría intentar defender su postura argumentando que, aunque las patentes previas existen, no necesariamente se combinarían en un contexto real de desarrollo de videojuegos.
Si logra demostrar esto, podría recuperar parte de la protección legal.







