El Artista de Star Fox Comparte su Perspectiva sobre las Pocas Secuelas
Es innegable que Star Fox ocupa un lugar especial en el corazón de los jugadores de Nintendo. Sin embargo, a lo largo de los años, hemos visto menos secuelas de esta icónica saga de naves espaciales. ¿Por qué sucede esto? Para arrojar luz sobre el tema, recurrimos a las palabras de Takaya Imamura, un influyente artista de Nintendo conocido por su trabajo en F-Zero y Star Fox.
La Opinión de Takaya Imamura
En una entrevista reciente durante la Gamescom 2024, Imamura compartió su perspectiva sobre la escasez de secuelas de Star Fox. Según él, la razón principal podría estar relacionada con Shigeru Miyamoto, el legendario creador de la franquicia. Miyamoto aprecia profundamente a Star Fox y prefiere no delegar su desarrollo a otros. Quiere estar activamente involucrado en cada entrega. Sin embargo, su compromiso con otros proyectos, como su papel en la película de Mario, limita el tiempo que puede dedicar a nuevas entregas de Star Fox.
Imamura expresó lo siguiente:
“En cuanto a la razón por la que personalmente creo que no hay tantas secuelas, al igual que F-Zero, es un juego que Shigeru Miyamoto tiene muy cerca de su corazón. No quiere simplemente lanzarlo con alguien más que lo haga. Quiere tener una gran parte de él él mismo. Pero está ocupado con otras cosas, así que no tiene la oportunidad. Puedes ver lo importante que es para él, cuando tuvo un papel secundario en la película de Mario recientemente. Miyamoto tuvo un papel muy importante en la producción de esa película. Creo que esa es la razón. Pero obviamente esa es solo mi opinión” .
La Esperanza de un Regreso
A pesar de los altibajos de la serie, Dylan Cuthbert, programador de los juegos originales de Star Fox y fundador de Q-Games, mantiene la esperanza de que Star Fox pueda regresar con éxito en el futuro. Aunque es escéptico cuando le preguntan si cree que Nintendo podría recapturar la magia del primer juego de la serie, su optimismo persiste.
Entregas de Star Fox
Juego | Descripción |
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Star Fox (SNES) | El primer juego de Star Fox, lanzado en 1993 para SNES, incluyó el revolucionario chip Super FX, que permitió gráficos de alta tecnología para la época. |
Star Fox 64 | Lanzado en 1997 para Nintendo 64, Star Fox 64 incluyó el innovador accesorio Rumble Pak, que permitía vibración en el mando. |
Star Fox Adventures | De género distinto a los anteriores, Star Fox Adventures adoptó un estilo de juego similar a Zelda, siendo el único título de la saga de aventura. |
Star Fox: Assault | Este juego combinó disparos espaciales (Shoot’em up) con combate en tercera persona, e introdujo nuevos personajes en ambos bandos (Star Fox y Star Wolf). |
Star Fox Command | Primera entrega para portátil, lanzada para Nintendo DS, el juego introdujo un modo de juego estratégico basado en un “all-range mode”. |
Star Fox 64 3D | Remake de Star Fox 64, lanzado para la consola portátil Nintendo 3DS, con gráficos y controles mejorados. |
Star Fox Zero | Lanzado en 2016 para Wii U, Star Fox Zero fue la primera entrega nueva desde Star Fox Command, utilizando el GamePad de Wii U para ofrecer una jugabilidad única. |
En resumen, la pasión de Miyamoto por Star Fox y su deseo de mantener un control activo sobre la franquicia podrían ser las razones detrás de la escasez de secuelas. Aunque no podemos predecir el futuro, los fans de Star Fox siguen esperando que la saga despegue nuevamente en el espacio interestelar de los videojuegos.