¿En qué demonios están pensando?» El creador de God of War afirma que el spin-off 2D Sons of Sparta no «respeta la licencia.

El lanzamiento sorpresa de God of War: Sons of Sparta durante el reciente State of Play prometía ser un regalo para los fans de la nostalgia. Sin embargo, para David Jaffe, el director original de la saga y creador de Kratos, el experimento de Sony y Mega Cat Studios ha resultado ser un insulto al legado de la franquicia.
En una crítica mordaz publicada en su canal de YouTube, Jaffe no se guardó nada, cuestionando las decisiones creativas que transformaron al «Fantasma de Esparta» en lo que él define como un «niño genérico de serie de televisión».
Un Kratos irreconocible en la Agogé
God of War: Sons of Sparta se presenta como un título de acción 2D que explora la juventud de Kratos y su hermano Deimos durante su entrenamiento en la Agogé espartana. Aunque Santa Monica Studio defiende el juego como una pieza canon de la historia, Jaffe asegura que el enfoque narrativo lastra por completo la experiencia.
«Compré este juego por 30 dólares y no lo recomiendo. ¿En qué demonios estaban pensando?», sentenció Jaffe.
Según el creativo, el título sufre de una obsesión excesiva por la exposición narrativa, interrumpiendo el flujo de juego constantemente con diálogos que define como mediocres. «Es como si dijeran: ‘Olvíden al Kratos que aman, ese personaje es aburrido. Vamos a convertirlo en un niño genérico de un programa de WB Kids’. No tiene ningún sentido».
Comparaciones odiosas: El estándar de los juegos 2D en 2026
La crítica de Jaffe no se limitó al guion. El veterano desarrollador comparó la calidad técnica de Sons of Sparta con otros lanzamientos recientes que han puesto la vara muy alta en el género de acción y plataformas lateral.
- Producción visual: Jaffe señaló que títulos como el nuevo Shinobi [Art of Vengeance] ofrecen una calidad artística y una fluidez de animación que dejan en evidencia el bajo presupuesto aparente de Sons of Sparta.
- Variedad de juego: Mencionó a Ninja Gaiden: Ragebound y al shooter Neon Inferno como ejemplos de cómo se debe ejecutar el «gameplay moment-to-moment» en la actualidad.
- Tono y Atmósfera: El creador sugirió que los fans habrían preferido algo similar a Blasphemous: una experiencia visceral, sangrienta y oscura que respetara las raíces griegas de la saga.
«Una falta de respeto a la licencia»
Para David Jaffe, el mayor pecado de este spin-off es su «genericismo». Comparó la experiencia con obtener la licencia de John Wick solo para filmar una película del protagonista sentado en una cafetería hablando durante horas.
Aunque admite que la jugabilidad es «servicial» y no es un desastre técnico, considera que su existencia misma daña la marca. «Lo único ofensivo es su incapacidad para respetar la licencia. Esto solo deja un mal sabor de boca en los seguidores de God of War», concluyó.







