
Glenn Israel, director de arte que dedicó 17 años de su carrera a la saga, ha abandonado Halo Studios (anteriormente 343 Industries), pero no lo hizo con un simple «gracias por todo». Su mensaje de despedida, cargado de misterio y advertencia, ha encendido las alarmas en la comunidad y la industria, sugiriendo que su salida no fue en los mejores términos.
La noticia fue confirmada por el propio Israel a través de su perfil de LinkedIn, donde anunció el fin de su era en la franquicia. «A partir de hoy y después de 17 largos años, oficialmente ya no estoy contribuyendo al universo de Halo», escribió. Sin embargo, lo más llamativo vino después: «Hay poco más que pueda decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año».
Este anuncio de que revelará los detalles completos en 2026, junto con un consejo dirigido a sus colegas de la industria, ha generado una inmediata especulación.
Un Mensaje Críptico que Resuena en la Industria
En lugar de una despedida convencional, Israel optó por dejar un poderoso mensaje que muchos han interpretado como una crítica velada a las condiciones laborales o la cultura dentro del estudio. «Sé que el estado de nuestra industria parece sombrío, pero nunca olviden que son libres de elegir», declaró.
«Ni la ilusión de seguridad ni la promesa de riqueza, fama o poder merecen que trading su salud, su dignidad, su ética o valores – y nadie puede obligarlos a hacerlo», añadió. El mensaje culminó con una recomendación que sonó a advertencia experimentada: «Manténganse fuertes, tomen evidencia cuando sea necesario, y encuentren su lugar».
Estas palabras, especialmente «tomen evidencia cuando sea necesario», son inusuales en una despedida corporativa y han llevado a muchos a preguntarse si Israel enfrentó situaciones de acoso, prácticas laborales cuestionables o conflictos éticos durante sus últimos años en el estudio.
Una Trayectoria Ligada a Halo
La salida de Israel es significativa debido a su profundo historial con la saga. Comenzó su viaje en Bungie en 2008, cuando aún desarrollaban Halo, y realizó la transición a 343 Industries en 2010 para continuar con la franquicia. Su primer crédito fue en Halo 3: ODST y, a lo largo de los años, ascendió de artista conceptual a artista conceptual senior y finalmente a director de arte, desempeñando un papel clave en el aspecto visual del modo campaña y multijugador de Halo Infinite.
Su partida se produce en un momento crucial para Halo Studios. El estudio recientemente anunció que realizará un panel durante el Halo World Championship el 24 de octubre, donde promete echar un vistazo al futuro de la serie. El año pasado, durante el mismo evento, la compañía anunció su cambio de nombre y que estaba trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5.
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