El director ejecutivo de IOI Interactive afirma que el desastre de MindsEye significa que «aún está por verse» si volverá a publicar los juegos de otros estudios.

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El lanzamiento técnicamente desastroso de MindsEye, el primer título publicado bajo el sello IOI Partners del estudio creador de Hitman, ha sido un duro golpe estratégico. En una reveladora entrevista, el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, ha expresado su decepción y ha dejado en el aire los planes de publicación externa de la compañía, centrando ahora todos los esfuerzos en sus propios proyectos, como el esperado 007 Project 007.

La independencia en la industria de los videojuegos es un camino arduo, lleno de grandes oportunidades pero también de riesgos monumentales. IO Interactive (IOI), el aclamado estudio detrás de la franquicia Hitman, aprendió esta lección de la manera más difícil tras su management buyout de Square Enix en 2017. Tras auto-publicar con éxito Hitman 3, dieron un ambicioso paso más en 2024: crear IOI Partners, una división para publicar juegos de otros desarrolladores. Su primer caballo de batalla, MindsEye de Build a Rocket Boy (estudio de Leslie Benzies, ex-president de Rockstar North), se convirtió en una pesadilla de bugs y críticas devastadoras, obligando a la compañía a replantearse toda su estrategia.

De la Independencia a la Expansión: El Nacimiento de IOI Partners


La historia reciente de IOI es un relato de empoderamiento. Tras separarse de Square Enix, no solo sobrevivieron, sino que prosperaron. La auto-publicación de Hitman 3 en 2021 fue un éxito rotundo de crítica y ventas, demostrando que podían controlar su destino sin un gigante editorial detrás. Fue el empujón definitivo que necesitaban para expandir su modelo de negocio.

Así nació IOI Partners, un sello diseñado para ofrecer a otros estudios independientes la misma oportunidad que ellos tuvieron: acceso a una infraestructura de distribución y marketing, conservando su creatividad. La elección de su primer proyecto parecía impecable sobre el papel: un juego de Build a Rocket Boy, un estudio fundado por una leyenda de la industria como Leslie Benzies, cerebro detrás de grandísimos éxitos de Rockstar. Las expectativas, por tanto, estaban por las nubes.

El Lanzamiento Desastroso de MindsEye: Bugs, Críticas y una Recepción Devastadora


El 10 de junio de 2024 debería haber sido un día de celebración para IO Interactive. Sin embargo, se convirtió en un case study de cómo un lanzamiento puede salir mal. Inmediatamente tras su lanzamiento, las redes sociales se inundaron de clips virales mostrando una plétora de errores técnicos, bugs gráficos y problemas de rendimiento en MindsEye.

La situación se agravó por la estrategia de marketing: el código de prensa no se envió a los medios con antelación, lo que impidió que salieran análisis previos al lanzamiento que hubieran podido alertar a los jugadores. Cuando las críticas y reviews finalmente se publicaron, fueron implacables. La puntuación en Metacritic se desplomó a un abismal 37 para PC y 28 para PS5, uno de los puntajes más bajos del año para un juego triple A.

La comunidad de videojuegos reaccionó con una mezcla de incredulidad y decepción, dirigiendo gran parte de su frustración hacia IOI Partners por avalar un producto en un estado aparentemente tan prematuro.

La Reacción del CEO: Apoyo Cauto y un Futuro Incierto para la Publicación de Terceros
En una nueva e importante entrevista con IGN, el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, se refirió al difícil momento. Abrak fue cauteloso pero honesto sobre el fracaso. Explicó que la idea inicial con Build a Rocket Boy fue «apoyarlos», creyendo que tenían «grandes ideas y un gran mundo» por construir.

Sobre la pésima recepción, admitió: «Bueno, eso definitivamente fue duro, ¿verdad? Fue una acogida difícil. No era lo que ellos esperaban, y tampoco lo que nosotros esperábamos en IOI Partners». Abrak señaló que el estudio ahora está «trabajando duro para darle la vuelta y recuperar la confianza de los gamers», deseándoles éxito en el futuro.

Sin embargo, la pregunta del millón llegó después: ¿IOI todavía planea publicar juegos de otros estudios? La respuesta de Abrak fue poco alentadora para el futuro de IOI Partners: «IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente. ¿IOI Partners? Eso está por verse».

Mirando Hacia Adelante: El Enfoque en Project 007 y el Legado de Hitman


Ante la adversidad, IO Interactive parece estar reenfocando sus prioridades. El mensaje es claro: la estabilidad y la calidad de sus IPs principales son lo primero. Todos los ojos están puestos ahora en 007 Project 007, su ambicioso juego del agente 007, James Bond, cuya primera jugabilidad fue mostrada recientemente y cuya fecha de lanzamiento está fijada para el 27 de marzo de 2026 para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.

El legado de Hitman parece seguro, pero el sueño de convertirse en un editor líder para terceros, simbolizado por la iniciativa IOI Partners, está ahora seriamente en entredicho. El fiasco de MindsEye sirve como un recordatorio crudo de que en la industria del videojuego, la reputación se construye con años de buen trabajo, pero puede dañarse gravemente con un solo lanzamiento fallido. La comunidad estará atenta a ver si IOI Partners sobrevive a este primer y turbulento vuelo.

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