Former Capcom Director Hideaki Itsuno Reúne a Leyendas de Devil May Cry y Street Fighter en su Nuevo Estudio

Former Capcom Director Hideaki Itsuno Reúne a Leyendas de Devil May Cry y Street Fighter en su Nuevo Estudio

La apertura de una nueva sede en Osaka y la incorporación de talento de primer nivel marcan un hito estratégico para el próximo juego triple-A de Lightspeed Studios, liderado por el veterano de Capcom.

El panorama de los videojuegos de acción está a punto de recibir un terremoto. Hideaki Itsuno, el aclamado director detrás de joyas como Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma 2, ha anunciado una expansión significativa para su nuevo estudio bajo el paraguas de Tencent. No solo ha inaugurado una segunda sede en Osaka, sino que ha reunido a un dream team de desarrolladores, incluyendo figuras legendarias de sagas icónicas como Devil May Cry y Street Fighter. Esta movida estratégica consolida su ambición de crear una nueva IP triple-A desde cero.

Un Nuevo Capítulo para una Leyenda de la Industria

Para contextualizar, Itsuno abandonó Capcom en agosto del año pasado después de más de tres décadas forjando algunos de los títulos de acción más influyentes de la industria. Pronto se supo que su siguiente destino sería liderar la división japonesa de Lightspeed Studios (propiedad de Tencent) con un claro objetivo: crear un videojuego de acción de alto presupuesto y calidad. Este nuevo anuncio no hace más que confirmar que el proyecto avanza a toda velocidad y con una visión muy clara.

Lightspeed Osaka: Un Compromiso con el Talento Japonés

La apertura de una segunda oficina en Osaka, ciudad con una profunda herencia en el desarrollo de videojuegos y sede de Capcom, no es una decisión casual. Según el comunicado del estudio, refleja el «compromiso a largo plazo» de Lightspeed por crecer en suelo japonés y consolidar su apuesta por títulos triple-A. Esta ubicación estratégica facilita el acceso a un pool de talento con una experiencia invaluable en el género de acción.

El Dream Team: Quién es Quién en el Nuevo Estudio de Itsuno

El anuncio más emocionante para los fans es, sin duda, la confirmación de tres incorporaciones de peso que son prácticamente un sello de calidad.

1. Toshihiro Nakagawa (Bingo Morihashi) – Diseñador Narrativo

Colaborador de Itsuno desde hace décadas, es el cerebro narrativo detrás de las historias de Devil May Cry 3, 4 y 5, así como de ambos Dragon’s Dogma. Su habilidad para crear lore profundo y personajes memorables es incuestionable. Su presencia garantiza que el nuevo IP tendrá una narrativa sólida y engaging.

2. Daigo Ikeno – Director de Arte

Un nombre fundamental en el arte de Capcom. Ikeno es el genio detrás de los diseños de personajes de varias entregas de Devil May Cry y Street Fighter, y fungió como director de arte en Dragon’s Dogma. Su estilo distintivo y su experiencia en dirigir equipos artísticos serán cruciales para definir el look único del nuevo juego.

3. ‘Gouda Cheese’ (Bengus) – Diseñador de Arte

Una auténtica leyenda viva. Bengus se unió a Capcom en 1992 y es el responsable de las ilustraciones que definieron una era, incluyendo Street Fighter IIPower Stone y Darkstalkers. Su arte vibrante y lleno de energía es instantly recognizable. Su contratación es un guiño directo a los fans más veteranos y una apuesta por un arte de clase mundial.

Itsuno y su Visión: Confianza y Experiencia Compartida

En declaraciones exclusivas, Itsuno recalcó la importancia de la confianza y la química en este nuevo proyecto: «Aunque somos un nuevo estudio trabajando en un juego nuevo, es positivo poder trabajar con personas en las que confío como el Sr. Nakagawa… Ikeno-san también participa como director de arte esta vez, y Bengus-san tiene un nivel de comprensión muy alto y es un hombre muy único».

El director estima que alrededor de un tercio de los 40 empleados actuales del estudio provienen de Capcom, creando un entorno donde la experiencia compartida y la visión alineada son la piedra angular. «Sabemos exactamente lo que cada uno quiere… me aseguro de reunir a esas personas en las que confío para garantizar que este será un juego exitoso», añadió.

El Desafío de Crear una Nueva IP Triple-A

Itsuno dejó claro que su motivación para dejar Capcom era embarcarse en el mayor desafío posible: «Muy pocos estudios en Japón están asumiendo el reto de construir una IP triple-A original desde cero. Eso es exactamente lo que estamos haciendo». Aclaró que no fue una decisión por aversion a las secuelas –de hecho, está orgulloso de su trabajo en DMC5 y DD2–, sino por el deseo de innovar y crear algo completamente nuevo en la etapa final de su carrera.

La industria observa con expectación. La unión de mentes maestras detrás de algunos de los juegos de acción más celebrados de la historia, bajo la dirección de Itsuno y con el respaldo de Tencent, promete dar a luz al próximo gran competidor en el género. Mientras Lightspeed Osaka continúa su reclutamiento, los fans pueden estar seguros de que el futuro de la acción está en las manos más capaces.

Deja un comentario