El parche del primer día de Ghost of Yotei mejora los detalles ambientales y el ray tracing

El lanzamiento de Ghost of Yotei, una de las apuestas más fuertes de Sony para este año, viene acompañado de una noticia que se ha vuelto común en la industria, pero no por ello menos crucial: un parche día uno. La compañía ha confirmado que la actualización versión 1.006 estará disponible para todos los jugadores en el momento de su estreno y es considerada una «descarga esencial» para disfrutar plenamente del juego.

Este anuncio tiene una implicación directa para quienes opten por la edición física: aunque tengas el disco en tus manos, será necesario instalar el parche antes de poder sumergirte en el épico viaje samurái que promete Ghost of Yotei.

¿Qué mejora el parche día uno de Ghost of Yotei?

La actualización 1.006 no es un simple ajuste técnico menor. Según la información proporcionada, el parche incluye una serie de mejoras técnicas significativas que pulen aspectos clave de la presentación visual del título. Entre las más destacadas se encuentran:

Rendimiento y Estabilidad

  • Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental.
  • Corrección de problemas que afectaban la consistencia y el rendimiento de la iluminación en el Modo Ray Tracing.
  • Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad en el modo fotografía.
  • Varias mejoras de rendimiento en misiones con un alto número de personajes.
  • Solución de cierres inesperados poco comunes al jugar o estar inactivo durante largos períodos.
  • Corrección de cierres inesperados raros relacionados con cargar ciertas partidas guardadas.

Jugabilidad

  • Correcciones de audio para que los efectos de sonido de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie.
  • Soluciona varios errores en minijuegos como el corte de bambú y el Zeni Hajiki.
  • Corregido un retraso ocasional prolongado al comenzar el agarre de un compañero.
  • Solucionado un problema por el cual las calabazas aparecían transparentes durante la misión de entrenamiento con kunai.
  • Corregidas las transiciones de la cámara en los interrogatorios para evitar saltos bruscos entre ángulos.
  • Mejoras generales en la cámara para la navegación mundial y al usar herramientas en combate.
  • Mejoras en el comportamiento de la cámara durante el combate, especialmente en los modos de cámara opcionales.
  • Soluciona varios errores y exploits durante los duelos.
  • Varios ajustes de equilibrio en armas y amuletos, especialmente relacionados con el contenido de final de juego.
  • Varios ajustes de equilibrio y corrección de errores relacionados con la dificultad Letal.
  • Corregidos errores relacionados con recoger y lanzar armas caídas.
  • Ajustes de equilibrio y corrección de errores en muertes sigilosas con armas distintas a la katana.
  • Corregidos errores por los que el diálogo de la misión se cortaba debido a acciones del jugador o de NPCs.
  • Solucionados varios errores en misiones que los jugadores podían percibir como bloqueos de progreso.
  • Varias mejoras en las áreas de misión para ayudar en el flujo de la misión y una navegación más fácil.
  • Límite de pistas para acertijos en algunos niveles de dificultad.
  • Evita que el caballo interrumpa ciertos objetivos de misión o cinemáticas.
  • Eliminada la capacidad de decapitar a objetivos de captura de recompensas.
  • Corrige un error que hacía que los Enfrentamientos seleccionaran enemigos lejanos.
  • Varios ajustes y cambios de equilibrio en las habilidades del lobo, como al luchar contra líderes enemigos.
  • Impide que aparezcan enemigos sistémicos cuando el jugador sigue a zorros.
  • Añadida la capacidad para que el jugador abra el modo fotografía (mediante R1) durante ciertas etapas al acampar.
  • Varios cambios de equilibrio en la economía y el botín de metales comunes.
  • Mejoradas las respuestas de los enemigos a las acciones del jugador en escenarios de combate.
  • Reducida la aparición de tutoriales al acampar.
  • Comportamiento mejorado de los hombres de Saito cazando a Atsu en el mundo abierto.

Animación

  • Mejoradas las transiciones de entrada y salida de algunas cinemáticas para presentar una experiencia mejor y más emocional.
  • Corregidos múltiples casos en los que la armadura bloqueaba planos de cámara durante las cinemáticas.
  • Correcciones para evitar que la geometría se desvanezca o aparezca de forma brusca en momentos incorrectos en las cinemáticas.
  • Correcciones de artefactos en la animación de las cinemáticas.
  • Soluciona múltiples casos en los que las armas aparecían incorrectamente durante las cinemáticas.
  • Corrige que los personajes aparezcan incorrectamente en algunas cinemáticas.
  • Mejoras en las expresiones y emociones de los personajes durante algunas cinemáticas.
  • Actualizadas varias animaciones y líneas de voz de los NPCs para que los personajes se comporten de forma más natural.
  • Actualizadas las animaciones de inicio y fin de los ataques con katana para que se sientan más naturales.
  • Actualización de la adaptación de los pies en las animaciones para que coincidan mejor con el suelo.
  • Añadidas nuevas animaciones de entrada y salida para mejorar la suavidad de las transiciones en la adaptación de los pies y la postura.
  • Mejoradas las animaciones para el juego de lanzar carbón utilizado en el entrenamiento de armas.
  • Corregido un error que permitía a los perros y otros animales reproducir animaciones de caza incorrectas.
  • Corregidas varias animaciones de NPCs que se reproducían incorrectamente durante las misiones.
  • Mejorada la animación para que el enemigo Bruto agarre a Atsu y la arroje al suelo.
  • Mejora de varias animaciones de desenvaine y guardado de armas para reducir el clipping.

Entorno

  • Mejorados los recursos ambientales, diseño, decoración e interacción mundial de los onsen para proporcionar experiencias más únicas en cada uno.
  • Mejora de la apariencia y rendimiento de algunos tipos de flores.
  • Mejorado el aspecto de la erosión y los detalles en las cadenas montañosas visibles en todo el mundo.
  • Mejoradas varias texturas en cuevas para aumentar el nivel de detalle y eliminar costuras y algunos artefactos.
  • Actualizados los niveles de detalle más bajos en varios recursos de árboles alrededor del mundo para evitar apariciones bruscas visuales cuando el jugador navega por las ubicaciones.
  • Actualizada la mezcla de nieve profunda para ocultar mejor a los personajes y también mejorar el aspecto de la nieve en otros recursos.
  • Mejoras y optimización en muchos recursos a lo largo del juego para mejorar el rendimiento.
  • Mejoradas texturas y recursos dentro de varias cuevas y guaridas a lo largo del juego para un pulido de calidad general.
  • Ajustados recursos en todo el juego para corregir problemas con objetos flotando sobre el suelo.

Interfaz de Usuario (UI/UX)

  • Corregidos destellos y brillos intensos en el modo fotografía al cambiar rápidamente la hora del día.
  • Mejoras generales en la interfaz de usuario y la navegación del menú del modo fotografía.
  • Corregidos errores en minijuegos relacionados con esquemas de control alternativos.
  • Corregidos varios errores en el catalejo.
  • Solucionados elementos de la UI en conflicto en varios menús y el mapa.
  • Corregido el desbordamiento de texto en el modo Texto Grande en varios idiomas.
  • Corregida la superposición de texto con la lista de Objetos Clave y las tarjetas de objetivo con múltiples recompensas.
  • Ajustada la posición de ciertos elementos de la UI, como el icono de Nivel de Amuleto.
  • Corregidos o mejorados los iconos de varios cosméticos y habilidades.
  • Actualizados los videos de habilidades y se permiten destellos coloreados para una instrucción más clara.
  • Corregidos elementos de la UI para evitar superposiciones en varios casos, como los duelos.
  • Corregido un error por el cual los objetos en el mapa del viajero aparecían incorrectamente.
  • Actualizados los sombreadores, animación y tamaño de los marcadores de la UI para mejorar la legibilidad.
  • Corregido un error por el cual el entrenador de equipamiento actuaba de forma inapropiada.
  • Modificado el efecto bloom en el catalejo para mejorar la visibilidad en escenas brillantes.
  • Reducido el número de ventanas emergentes al inicio del juego para una experiencia más fluida para jugadores con contenido extra.
  • Mejorados varios elementos de la UI en los comerciantes.
  • Corregidos errores relacionados con la carga y aparición brusca en los menús.
  • Actualizado el arte de los trofeos y actividades.
  • Mejorada la apariencia de algunos elementos en el mapa.
  • Corregida la nomenclatura de algunos objetos del inventario.
  • Añadidas opciones al modo fotografía.

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