Grand Theft Auto 6: CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, Confía en Cumplir la Fecha de Lanzamiento Anunciada

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha expresado una alta confianza en cumplir con la ventana de lanzamiento recientemente anunciada para Grand Theft Auto 6. La semana pasada, al actualizar su guía financiera, la compañía redujo la ventana de lanzamiento del juego del calendario 2025 al otoño del próximo año.

Durante una entrevista posterior con CNBC, Zelnick habló sobre el proceso de decidir las fechas de lanzamiento de productos y cómo las empresas saben cuándo es el momento adecuado desde una perspectiva creativa.

“Hay elementos que realmente puedes medir, por ejemplo, el número de errores en un título, y cada uno de nosotros se asegurará de tener la menor cantidad posible de errores antes de lanzar,” dijo.

“Sin embargo, en el caso de un título extraordinario, para el cual hay expectativas extraordinarias, no se trata realmente de errores, se trata de crear una experiencia que nadie haya visto antes, y Rockstar Games busca la perfección en lo que hacen. Y la perfección es, de hecho, difícil de medir, realmente es más subjetiva que objetiva.”

Rockstar tiene un historial de anunciar y luego retrasar las fechas de lanzamiento de juegos. Tal vez teniendo esto en cuenta, se le preguntó a Zelnick cuán confiado está en cumplir con la ventana de lanzamiento de otoño de 2025 para Grand Theft Auto 6.

“Bueno, hay retrasos en la industria y no somos inmunes a eso,” respondió. “Sin embargo, acortamos el tiempo porque estamos muy confiados en ese tiempo.”

El primer tráiler de Grand Theft Auto 6 se lanzó en diciembre, confirmando una fecha de lanzamiento prevista para 2025. Acumuló más de 100 millones de vistas en solo dos días, superando las vistas de por vida del tráiler debut de GTA 5 y convirtiéndose en uno de los tráilers más vistos en la historia de YouTube.

La semana pasada, Take-Two informó que Grand Theft Auto 5, que “alcanzó los $1 mil millones en ventas minoristas más rápido que cualquier otro lanzamiento de entretenimiento en la historia,” ha enviado aproximadamente 200 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013.

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